Gry

Wstępne testy wydajności

z dnia

Quake Champions i Saber3D

Na początek wyklarujmy pewną nieścisłość, która często widuje nawet w recenzjach moich kolegów. Quake Champions nie bazuje na silniku id Tech, na którym powstały wcześniejsze jego iteracje czy gry pokroju Doom. Tytuł bazuje na technologii firmy Saber Interactive. Napędza go więc silnik Saber3D.

Beta działa wyłącznie pod kontrolą DirectX 11, nie ma obecnie wsparcia dla OpenGL/Vulkan. Wedle zapowiedzi zostanie ono dodane. Kiedy? Tego nie ujawniono. Mamy jednak nadzieję, że nastąpi to przed oficjalną premierą gry, która jest planowana na III/IV kwartał.

Quake Champions

Założenia testowe i uwagi ogólne

W wyniku zastosowania wspomnianego silnika, gra obecnie nie udostępnia żadnej konsoli ani narzędzi (np. benchmarka) do przeprowadzenia testów wydajności w należy sposób. Dlatego też wyniki, które prezentujemy poniżej należy rozumieć jako wstępne. Do wydania pełnej wersji gry pozostało jeszcze sporo czasu i wiele w kwestii optymalizacji może się jeszcze zmienić.

Testów dokonaliśmy w trakcie rozgrywki na mapie Ruins of Sarnoth w trybie deathmatch. Dla każdej karty rozgrywaliśmy 5 pełnych sesji (meczy) w danej rozdzielczości przy maksymalnym poziomie detali. Następnie wyciągaliśmy średnią ilość kl/s z każdej z nich. Z usyskanych (5) wyników, ponownie wyciągaliśmy średnią i to jest wartość jaką widzicie na wykresach. Identyczna procedura dotyczyła minimalnej ilości klatek na sekundę.

Ustawienia testowe

Quake Champions

Przykładowy pomiar (1440p@60kl/s, cały mecz)

Quake Champions Beta
1920x1080 px, DirectX 11, Ustawienia ultra

  średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s
GeForce GTX 1080 Ti (1480/1375)  180
 143
GeForce GTX 1080 (1607/1250)  152
 115
GeForce GTX 1070 (1506/2000)  130
  97
GeForce GTX 1060 (1506/2000)  90
 75
Radeon RX 480 (1120/2000)  81
 67
Radeon RX 470 (1216/1750)  74
 60

Quake Champions Beta
2560x1440 px, DirectX 11, Ustawienia ultra

  średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s
GeForce GTX 1080 Ti (1480/1375)  139
 107
GeForce GTX 1080 (1607/1250)  109
 82
GeForce GTX 1070 (1506/2000)  85
  64
GeForce GTX 1060 (1506/2000)  62
 44
Radeon RX 480 (1120/2000)  55
 39
Radeon RX 470 (1216/1750)  51
 36

Quake Champions Beta
3840x2160 px, DirectX 11, Ustawienia ultra

  średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s
GeForce GTX 1080 Ti (1480/1375)  80
 58
GeForce GTX 1080 (1607/1250)  59
 43
GeForce GTX 1070 (1506/2000)  48
  37
GeForce GTX 1060 (1506/2000)  34
 25
Radeon RX 480 (1120/2000)  30
 22
Radeon RX 470 (1216/1750)  27
 20

Słowo o procesorach, VRAM i RAM w Quake Champions

Silnik Sabre3D zadziwijaąco dobrze radzi sobie z rozdzielaniem zadań pomiędzy dostępne rdzenie/wątki procesora. Wzrost wydajności można zaobserwować do 8 rdzeni/wątków włącznie, a więc CPU klasy i7. I choć różnice pomiędzy np. i5, a i7 nie są duże (raptem 5-9 klatek na sekundę dla rozdzielczości FullHD w zależności od użytej karty graficznej), to da się je spokojnie zauważyć.

Trudno napisać coś jednoznacznego jeśli chodzi o wymaganą do gry ilość RAM, bowiem beta ma w tym zakresie problem z tzw. memory leak. Jednak w trakcie typowej rozgrywki zabawa zazwyczaj była możliwa na maszynie wyposażonej w jedynie 8 GB pamięci.

Ciekawie wygląda również zajęcie VRAM. Praktycznie niezależnie od modelu gra zawsze alokuje, tudzież zgłasza alokację 7,5-8 GB. Trudno sobie wyobrażać, że w relatywnie niedużych, zamkniętych mapach, które charakteryzują się teksturami średniej jakości jest to faktyczne zapotrzebowanie. Najlepszym tego dowodem był test na 4 GB Radeonie RX 470, który nawet w 4K nie wykazywał problemów w tym aspekcie.

Quake Champions

Wstępne wnioski

Beta Quake'a Champions pod względem optymalizacji prezentuje się nieźle. Widać wyraźne nastawienie na e-sport, a więc wymagania sprzętowe są umiarkowane. Dodatkowo przypuszczamy, że pełna wersja gry ze wsparciem dla API Vulkan będzie pokazywała przekrojowo jeszcze lepsze wyniki.

Już dziś jednak widać, że posiadacze kart nawet ze średniego segmentu nie mają podstaw do obaw. Z drugiej strony entuzjaści posiadający topowy sprzęt mogą liczyć na zabawę w 1440p przy 120/144 kl/s, co w tym tytule akurat jest mocno wskazane.

Komentarze

34
Zaloguj się, aby skomentować
avatar
Dodaj
Komentowanie dostępne jest tylko dla zarejestrowanych użytkowników serwisu.
  • avatar
    beem85
    To miała być gra dla starych graczy od starych graczy, a wyszła typowa łupanka dla gimbusów. Oczekiwania były ciut inne.
  • avatar
    Maciej Słaboszewski
    Ogłoszenia na resztę weekendu:

    1. Po tych kilku tygodniach (weekendach) grania w Quake Champions czuję ogólny niedosyt.

    2. Brzydko pisząc wykastrowali grę ze wszystkiego, co czyniło dla mnie Quake I tak fantastyczną pozycją do multi.

    3. Dawno nie renderowałem materiałów video, szczególnie w 4K. Jak zobaczyłem przewidywany czas ukończenia dla 11 minutowego filmiku - 3 godziny 47 minut (na i7 4970K) to moja mina była zapewne bezcenna.

    Jeszcze lepsza po około 3 godzinach kiedy to Premiere Pro nieoczekiwanie się wysypało... Ta radość w myślach... trudna jest do wyrażenia słowami. ;)
  • avatar
    kubas246
    Tylko mi ten Quake wydaje się jakiś taki wolny, mało dynamiczny?

    Patrząc na jakość grafiki to póki co optymalizacja nie jest zadowalająca. Cudów nie ma, wygląda to wręcz przeciętnie a RX470 wyciąga ledwie 60fps w ultra.
  • avatar
    rlistek
    Mimo złośliwych uwag autora, Quake Champions, ma więcej wspólnego z Mortal Kombat niż z Overwatchem. Nie wiem skąd te porównania do OW.

    Moja opinia o QC - wielkie rozczarowanie.
    Dam grze może jeszcze jedną szansę jak wyjdzie pełna wersja, ale betę już chyba sobie odpuszczę.
    Sukcesu w esportcie, w takiej formie jak dzisiaj, tej grze również nie wróżę... niestety.
  • avatar
    xxdbm
    Quake jak Quake ale ja liczę że Unreal Tournament utrze nosa Quakeowi bo tam liczy się skill ;)
  • avatar
    Konto usunięte
    Ja jeszcze pamietam "the bad place". Doskonala mapa. Nie, nie doskonala - genialna. Zaczynalem sie tam bawic jeszcze zanim udalo mi sie ublagac rodzicow o "SDi"... boty z plytki gamblera i jazda offline. Kumpel od rana do wieczora i 1000 botow dziennie, po 100 i zmiana. Taaa to byly swietne wakacje, zanik miesni, karnacja mlynarza itd ;) Jak w koncu dopadlem "neta" to zupelnie inna gra mnie wciagnela - rtcw... (gral ktos w rtcw? Jeszcze przed ET?), potem battlefieldy, ultima online. Troche sie jeszcze w q3a pobawilem online (i lokalnie jak kumpel przytargal kompa), ale ostatecznie quake i ten styl rozgrywki szybko przestal mnie bawic.
    Dzis nawet jakbym chcial, to bym pewnie nie potrafil grac w zadnego Q. Zbyt juz przywyklem do szachowego tempa battlefieldow i pokrewnych gierek. No i koordynacja oko>reka juz tez nie ta, nie ten skill, nie ten aim co kiedys na kulkowej myszy za 15zl ;)
  • avatar
    benzene
    Jedyna szybka gra w jaką grałem to był Q3A z modem Instaunlagged czyli CTF ze skokami na railgunie. Nie powstała do tej pory żadna gra zbliżona szybkością do tej błyskawicy.
  • avatar
    MarTum
    UT > QUAKE zawsze i wszędzie.

    Dziękuję za uwagę.
    -6
  • avatar
    biellun
    Podeslij artykul gdzie byla mowa o tym ze to ma byc gra dla starych graczy?

    Swoja przygode zaczynalem od Q2 , Q3 nie trawilem wiec kontynuowalem swoja przygode w Quake Live ale tylko do momentu kiedy stala sie platna. Przyznam ze byla przyjemna i dalo sie przestawic chodz nie ukrywam ze brakowalo klimatu z q2 w szczeglnosci w trybie ctf w ktorego gralem najwiecej.

    Teraz kiedy pojawia sie kolejna wersja licze na to ze te wszystkie dodatki w bohaterach sa poniekad czyms na wzor TECH'ów ktore byly tylko w trybie ctf, a pozniej w kolejnych wersjwch we wszystkich trybach. Brakuje tylko linki ktora z czasem pojawila sie w Quake live ale uz w tedynie gralem wiec nie wypowiem sie jak sie sprawdzala.

    Zgodze sie z Autorem ze brakuje konsoli i mozliwosci tworzenia wlasnych execow/configow .
  • avatar
    Ciarkazz
    Ja z innej beczki, czy was jako portal też nie obowiązuje zakaz streamowania/publikacji wizerunku gry?

    W luncherze jest o tym informacja, tak samo w samej grze widnieją napisy o nie rozpowszechnianiu gameplaya :-)

    http://i.imgur.com/dXY5WTZ.png
  • avatar
    jeomax.co.uk
    Mialem kolege, ktory musial miec minimum 85 Hz odswiezania monitora w Q2 (gral railgunem), bo inaczej nie dalo sie grac swobodnie. Nie probowalem najnowszej odslony, ale na 60 Hz moge sie chyba spodziewac dosyc szybkich smierci, o ile serwerow nie opanowali jeszcze ci z szybkimi monitorami :) loool. widze wlasnie wyniki wydajnosci - a wiec i najdrozsze karty graficzne trzeba dorzucic.. co za czasy.
  • avatar
    Dunny
    Jako stary wyga Q3A ( UT również :p) to coś przypomina quake ale nim nie jest. Wystarczyło tylko przenieść technologicznie Q3A w XXI wiek. Grałem w nieukonczony jeszcze Unreal Tournament, wygląda dobrze jak na współczesne realia , ma niezbyt duze wymagania i co najważniejsze tam jest duch UT. Szkoda quakea..tyle lat czekania :/ To chyba tyle na ten temat.
  • avatar
    q3aki
    widze, ze nie jestem sam w opinii ogolnej. Mi caly feeling fizyki nie przypomina zbytnio Quake'a juz nie wspominajac o plynnosci grania jak w QW (quake world) - rakietnica na obecna chwile to troche taki niesmaczny zart. No i klasowosc, przez wielu tutaj juz wspominana, jak dla mnie zbyteczna do typowego dla quake'a trybu jak TDM czy duel.
  • avatar
    Fourth Illusion
    To cos nie powinno sie nazywac quake, proba skoku na kase ludzi czekajacych na prawdziwego quake, szkoda tyle lat czekania i takie dno sie pojawilo :(
  • avatar
    SebastianFM
    Najlepsze gry FPS multi w które grałem to Doom 2, Quake 3 Arena i Far Cry. Liczyłem, że nowy Quake dołączy do tej listy i będzie okazją, żeby znowu trochę pograć z bratem i znajomymi ale po przeczytaniu waszych komentarzy to widzę, że chyba jednak nie.
  • avatar
    Marucins
    "Raczej nie, bo z Quakiem to ma tylko wspólną nazwę"
    Nic dodać nic ująć.

    W Q nie było żadnych bohaterów, specjalnych skili, pierdnięć itp. syfów. Więc jedyne co wspólnego nowa produkcja będzie miała z poprzednimi wersjami to nazwa.