Gadżety

Żarty się skończyły. Hologram od Razera zyska inteligencję

przeczytasz w 2 min.

Razer ma pomysł na asystenta AVA, który z nieco zaskakującego pomysłu na własny hologram na biurku może przemienić się w jednego z przydatniejszych asystentów. Wszystko dzięki wielostopniowej integracji, nad którą pracuje producent gamingowych akcesoriów. 

Na konferencję GDC Razer przyjechał z zestawem narzędzi, który pokazuje ambicje firmy w zakresie oprogramowania. AVA, którą na początku roku producent pokazał w formie urządzenia z 5-calowym hologramem, ma być tylko początkiem rozwoju firmy w stronę oprogramowania, które łączy AI z gamerskim zacięciem i zrozumieniem, jak spędzamy czas przy komputerze. 

AVA to nie tylko hologram, ale i narzędzie dla twórców 

Projekt AVA rozpoczął swoje życie w 2025 roku, a w tym czasie z jednego z wielu asystentów zmienił się w narzędzie utożsamiane z holograficznym asystentem, który może przybrać między innymi formę anime dziewczyny ze słuchawkami z kocimi uszami. W 2026 r. rozwiązanie ewoluuje i staje się o wiele przydatniejsze.

Nowa AVA działa zarówno w chmurze, jak i lokalnie. Dzięki Razer Inference Control Plane system sam decyduje, czy przetworzyć polecenie na urządzeniu, czy wysłać je na serwery. Oprócz tego Razer nieustannie pracuje nad integracją z komunikatorami i aplikacjami pokroju Spotify, by asystent reagował na to, co robimy. AVA sama może wykonywać zadania, ale i zaczerpnąć pomocy u innych asystentów na naszym urządzeniu. 

Razer Ava zyska inteligentne funkcjeRazer AVA stanie się mądrzejsza

Nowa forma AVA trafi do użytkowników, którzy zapiszą się w aplikacji Razer Cortex w drugim kwartale tego roku. W przeciwieństwie do narzędzi pokroju Gemini czy Claude, AVA może mieć w sobie element “fajności”, który jest zarezerwowany tylko dla nielicznych firm i to może zapewnić jej popularność. 

Razer może zmienić oblicze gier dzięki nowym technikom 

Poza asystentką Razer rozwija asystenta AI, który potrafi wytropić błędy w kodzie. Razer QA Companion-AI potrafi testować gry oraz ich kod bez instalowania dodatkowych wtyczek. Po wszystkim rozwiązanie samo pisze raporty, dołącza filmy i instrukcje, jak dany błąd powtórzyć. Wystarczy jednak aplikacja łącząca, a narzędzie implementuje boty, by tester nie musiał powtarzać czynności. 

To niejedyne zaprezentowane oprogramowanie. Razer Adaptive Immersive Experience pomoże deweloperom we wdrożeniu zaawansowanych efektów świetlnych i wibracyjnych dla gier. Producent wykorzystuje informacje z Razer Sensa HD Haptics, Razer Chroma RGB i THX Spatial Audio+. Rozwiązania mają być gotowe do użycia w silnikach Unity i Unreal Engine oeaz systemem dźwiękowym Wwise. Rozwiązanie madoczekać się pierwszych wdrożeń jeszcze w tym miesiącu.

Sztuczna inteligencja Misja AI

Komentarze

0
Zaloguj się, aby skomentować
avatar
Komentowanie dostępne jest tylko dla zarejestrowanych użytkowników serwisu.

    Nie dodano jeszcze komentarzy. Bądź pierwszy!

Witaj!

Niedługo wyłaczymy stare logowanie.
Logowanie będzie możliwe tylko przez 1Login.

Połącz konto już teraz.

Zaloguj przez 1Login