• benchmark.pl
  • newsy
  • Testy wydajności gry World of Tanks 8.2 na karcie Palit GeForce GTX 650Ti OC 1GB

Testy wydajności gry World of Tanks 8.2 na karcie Palit GeForce GTX 650Ti OC 1GB

z dnia
Marcin Jaskólski | Redaktor serwisu benchmark.pl
67 komentarzy Dyskutuj z nami

Nowy silnik gry

Niedawno informowaliśmy o premierze najnowszej aktualizacji World of Tanks. Gra dobiła do numeru 8.2, który przyniósł kilka istotnych zmian.

Wśród nich nie mogło oczywiście zabraknąć nowych maszyn, chociaż zapowiadane wcześniej chińskie czołgi znajdą się w grze dopiero w następnej aktualizacji.

Lista zmian World of Tanks 8.2 jest długa. To co zainteresowało nas najbardziej to nowy silnik graficzny i fizyczny na następujących mapach: Prokhorovka, Redshire, Erlenberg i Ruinberg.

Postanowiliśmy sprawdzić, jak nowy system renderowania sprawdza się w  praktyce.

W testach wykorzystaliśmy następującą platformę testową:


World of Tanks 8.2 - 1920 x 1080
[kl./s] ustawienia maksymalne, FXAA HQ

Sand River 53
37
Himmelsdorf 51
30
Malinovka 49
39
Karelia 49
24
Prokhorovka 48
35
Ruinberg 44
33
Erlenberg 44
32
Westfield 44
30
  średnie klatki na sekundę
minimalne klatki na sekundę

Mapy wykorzystujące nowy system renderujący zaznaczyliśmy na wykresie ciemnoniebieskim kolorem. Na każdej mapie test przeprowadziliśmy trzykrotnie, a wyniki zostały uśrednione.

Wszelkie poprawki silnika gry mogą tylko cieszyć, ale z pewnością WOT niespecjalnie efektywnie korzysta z wielordzeniowych procesorów.

Inne ulepszenia grafiki i poprawki techniczne wersji 8.2 to:

  • Zasięg rysowania obiektów został zwiększony; minimalny zasięg zwiększono z 400 do 600 metrów, a maksymalny z 1000 do 1400.
  • Poprawiono rysowanie drzew i roślinności, co powinno zmniejszać problemy ze spadkiem ilości klatek na sekundę, kiedy w widoku snajperskim znajduje się dużo roślinności.
  • Poprawiono problemy z płynnością gry na niektórych komputerach (zwłaszcza z kartami Radeon) na następujących mapach: Step, Południowe Wybrzeże, Autostrada, Kopalnie, Bezdroża, Klasztor.
  • Poprawiono błędne wykrywanie jakości tekstur w ustawieniach grafiki.
  • Zmieniono i poprawiono efekty zniszczeń w przypadku niektórych obiektów i budowli.
  • Przerobiono niektóre obiekty otoczenia w oparciu o możliwości nowego silnika graficznego.
  • Dodano cień czołgów w garażu.
  • Dodano efekt zmniejszonej widoczności i jaskrawości emblematów i napisów w widoku pośmiertnym

Źródło: informacja własna, wargaming

Nominacje w Plebiscycie Produkt Roku 2012

Komentarze

67
Zaloguj się, żeby skomentować
avatar
Dodaj
Komentowanie dostępne jest tylko dla zarejestrowanych użytkowników serwisu.
  • avatar
    "Poprawiono problemy z płynnością gry na niektórych komputerach (zwłaszcza z kartami Radeon) na następujących mapach: Step, Południowe Wybrzeże, Autostrada, Kopalnie, Bezdroża, Klasztor." I nie mogliście się pokusić o test na Radeonie, co?
    11
  • avatar
    4850 też daje radę, WoT niestety bryka na jednym rdzeniu i w sumie wystarczy mieć w systemie szybkie dwurdzeniowe cpu, e8500@3.6 żeby się nic nie przycinało. Dodatkowo gra chodzi dużo szybciej w wyższej rozdzielczości pod XPpro niż W7ulti 64bit na tych samych podzespołach. Aż taki duży narzut translacji 32/64bit???
  • avatar
    "Poprawiono problemy z płynnością gry na niektórych komputerach (zwłaszcza z kartami Radeon) na następujących mapach: Step, Południowe Wybrzeże, Autostrada, Kopalnie, Bezdroża, Klasztor."

    Na to czekałem, bo grać przy 15 klatkach na sekundę na niektórych mapach na Phenomie II X4 955 + HD7870 to żart.
  • avatar
    "Wszelkie poprawki silnika gry mogą tylko cieszyć, ale z pewnością WOT niespecjalnie efektywnie korzysta z wielordzeniowych procesorów."

    nie korzystal, nie korzysta i dlugi czas korzystac nie bedzie. w sierpniu tego roku zakupili prawa do engine'u, ktory po prostu nie wykorzystuje wiecej jak 1 rdzen. musieliby kupic kompletnie inny engine, dostosowac go pod wot'a, + liczne testy - na co ich kompletnie w tym momencie nie stac. nie mowiac juz o tym, ile takie zmiany by trwaly...
    takze jedyne, co sie liczy w klatkach/s to obecnie GPU + wysokie taktowanie procka.
  • avatar
    A co ma do tego ten LG na filmiku?
  • avatar
    Ello,jestem raczej nowicjuszem (100 walk) ale jezeli chodzi o wymagania sprzetowe to WOT ma dosc spory apetyt...
    CI72600K@4.5ghz+Asus 680 gtx - na monitorze Dell U2711
    w rozdzialce 2560x1440 gra trzyma 40-70 fps srednio
    prawie jak Crysis ;]
    pozdrawiam
  • avatar
    Do COD418# czas kupic lepsza karte graficzna, ich wina ze chca robic lepsza graficznie gre? ja jestem za, moj tygrys 2 wyglada cudownie z ustawieniami na full :D
  • avatar
    Czyli karta daje rade, zresztą Nvidia wspiera WoT.
    -1
  • avatar
    kurwa ja tam bym sie niechwalił optymalizacją przed wot 8.0 radeon hd 2600 xt na srednich spokojnie
    30fps a po update na minimum gra ledwo wyciąga 20fps i czasami sie wyłancza gratuluje a na wymogach pisze minimum radeon x800 haha
    -3
  • avatar
    W tej grze wszystko zależy od proca :/
  • avatar
    Już myślałem, że ktoś z redakcji polubił grę World of Tanks, a tu ZONK (konto Wargaming).

    BTW co do tej sondy to mam naprawdę mieszane uczucia
    "Nowy silnik sprawia że rozgrywka jest bardziej realistyczna" - nowy silnik pojawił sie już w aktualizacji 8.0, a teraz dochodzą tylko kosmetyczne zmiany map.

    "Doceniam pracę, pełna lista poprawek robi wrażenie" niepotrzebnie "na siłę" wprowadzają niektóre zmiany. Cieszę się tylko, że czołgi KW-1S i IS zostały osłabione.
  • avatar
    zgadzam sie z testem jak WoT wykorzystuje rdzenie na procku praktycznie tak samo mi wyszedl wykres na moim 3 rdzeniowym Athlon'ie II

    ciekawostka:
    maja zmienic fizyke na ta od Havok'a
  • avatar
    Bardzo fajny krótki i treściwy artykuł, oby takich więcej podoba mi się.
  • avatar
    Jak by w tej grze dorobili fizykę (zniszczenia otoczenia, działanie zawieszenia, itd - głównie smaczki) to była by megaśna, grafika dla mnie w sam raz. Być może sam sie w to wciągnę, gdy wrócę na desktopa.
  • avatar
    @ SoundsGreat - też kiedyś o tym myślałem, ale później stwierdziłem, że istnienie niezniszczalnych obiektów w tej grze przy 6 artach na team jest uzasadnione. Niech wprowadzą deformację terenu tak by leje po pociskach wpływały na ruch pojazdów i dopracują zniszczenia tak, by płot/mur/dom nie znikał tylko ładnie (z pomocą havok'a) się rozkładał na kawałki. No ale do tego trzeba by było skorzystać z kilku rdzeni.
  • avatar
    havok to nie żaden cud techniki...
  • avatar
    Grę stworzyli ludzie,którzy nigdy nie widzieli działa od środka,fizyka zachowań wystrzałów jest nie tyle kiepska co po prostu śmieszna,tak to można z bata strzelać,co zaś kierowaniem ognia z haubic to gra jest dla "piotrusia".Zadali by sobie minimum trudu i porozmawiali z ludźmi będącymi na co dzień w armii,miałem nadzieję że to będzie produkcja na przyzwoitym poziomie,a tu tetris"-żenada!