Gry

Platforma testowa, metodologia i tabele ustawień

przeczytasz w 2 min.


Platforma testowa

 Procesor:
Intel Core i5 750 @3,7 GHz
 Płyta główna:
ASUS P7H57D-V EVO
 Pamięć RAM:
2 x 2 GB Kingston HyperX 1600 MHz CL7
 Dysk twardy:
Samsung HD753LJ 750 GB
 Zasilacz:
CM Silent Pro 700 W

 

Karty graficzne

  • ASUS GTX 480 (1536 MB, GDDR5)
  • ASUS GTX 470 (1280 MB, GDDR5)
  • ASUS GTX 465 (1 GB, GDDR5)
  • ASUS GTX 460 TOP Direct CU (1 GB, GDDR5)
  • Gigabyte GTX 285 (1024 MB, GDDR3)
  • Gigabyte GTS 250 (1024 MB, GDDR3)
  • MSI 8600 GT OC Edition (256 MB, DDR3)
  • ASUS HD 5970 (2048 MB, DDR5)
  • HIS HD 5850 (1024 MB, GDDR5)
  • HD 5770 (1024 MB, GDDR5)
  • Sapphire HD 5750 (1 GB, GDDR5)
  • Gigabyte HD 4870 (1024 MB, GDDR5)
  • Asus HD 4670 (512 MB, DDR3)

 

Sterowniki, system operacyjny i programy

  • Windows 7 64-bit PL (Ultimate)
  • DirectX 10
  • NVIDIA 258.96
  • ATI Catalyst 10.9
  • Fraps 3.1.0

Opracowanie procedury testowej do Medal of Honor: Tier 1 (Single) nie było tak proste, jak mogłoby się wydawać. Musieliśmy osobno zmierzyć wydajność w rozgrywce jedno- i wieloosobowej. Jak już wcześniej wspominaliśmy, użyto w nich diametralnie różnych od siebie silników.

Silnik Frostbite (Multi) pozwala na dużą dowolność w kwestii dopasowania opcji graficznych do posiadanego sprzętu. Posiadacze kart GeForce będą mogli zmienić wartość wygładzania krawędzi na x32. Ci z was, którzy mają Radeony ustawią maksymalnie x8. Jakie są różnice między tymi wartościami? Absolutnie żadne.

W rozgrywce singleplayer bardzo łatwo jest uzyskać liczbę klatek na stałym poziomie. Wszelkiego rodzaju eksplozje nie spowalniają animacji. Jedynie dym wydawał się powodować spadek płynności. Na grę nałożono limit 62 kl./s., którego nie był w stanie przekroczyć nawet Radeon HD 5970. Postanowiliśmy pokazać wam, które z testowanych kart osiągały wartości poniżej 62 kl./s. W trybie multiplayer ograniczenie nie występowało.

Do wszystkich testów wyłączyliśmy synchronizację pionową.

W trybie multiplayer trudno o powtarzalność sytuacji. Chcąc aby test był wiarygodny dla każdej karty, do znudzenia rozpoczynałem grę na tej samej mapie, w tym samym trybie gry oraz w tym samym miejscu. Starałem się najdokładniej odtworzyć efekty strzałów, wybuchów oraz dymu, tak aby każda karta testowana była w takich samych warunkach. Zaprezentowana na filmie sytuacja jest jedynie przykładową. Zrezygnowaliśmy z pomiaru minimalnej ilości klatek na sekundę ze względu na różnice w tym, co działo się na ekranie podczas poszczególnych pomiarów. Różnice na poziomie do 3 kl./s. pomiędzy poszczególnymi kartami trzeba traktować więc z pewną rezerwą.

Tabela ustawień singleplayer (Unreal Engine 3)

 WysokieŚrednieNiskie
Szczegóły teksturWysokieŚrednieNiskie
Szczegóły świataWysokieŚrednieNiskie
Szczegóły cieniWysokieŚrednieNiskie
Wygładzanie krawędziwł.wł.wył.

 

Tabela ustawień multiplayer (Frostbite Engine)

 NiskieŚrednieWysokieMaksymalne
Jakość cieniNiskaŚredniaWysokaWysoka
Jakość efektówNiskaŚredniaWysokaWysoka
Wygładzanie krawędzi1x2x4x8x (AMD)
32x (nV)
HBAOWył.Wył.Wł.Wł.
Filtr. anizotropowe1x4x4x16x
Jakość teksturNiskaWysokaWysokaWysoka
SzczegółowośćNiskaŚredniaWysokaWysoka