Gry komputerowe

Microsoft wpadł na genialny pomysł. Gry przyspieszą nawet o 90 proc.

przeczytasz w 2 min.

Ray tracing wygląda świetnie, ale potrafi mocno obniżyć wydajność w grach. Microsoft pokazał jednak rozwiązanie, które może przyspieszyć tytuły nawet o 90 proc. – bez wymiany karty graficznej. Nowa funkcja DirectX sprawia, że GPU pracuje mądrzej, a nie ciężej.

Ray tracing daje dziś jedną z najbardziej realistycznych grafik w grach – naturalne odbicia, miękkie cienie i światło zachowujące się jak w prawdziwym świecie. Problem? Ogromne wymagania sprzętowe. 

Tu wkracza Shader Execution Reordering (SER) – nowa funkcja w ramach DirectX Raytracing, która pomaga kartom graficznym pracować wydajniej bez obniżania jakości obrazu. 

Na czym to polega? 

Śledzenie promieni jest z natury "chaotyczne”. Każdy promień światła może trafić w coś innego, co powoduje, że karta graficzna wykonuje wiele różnych zadań naraz – a to nie jest dla niej optymalne. 

SER pozwala grze wskazać, które zadania są do siebie podobne. GPU może je wtedy posortować i przetworzyć razem, co poprawia równoległość działania. W praktyce oznacza to lepsze wykorzystanie tej samej mocy obliczeniowej.

Microsoft SER

Wzrost wydajności nawet o 90 proc. 

Podczas zapowiedzi DXR 1.2 na targach GDC 2025 pokazano konkretne liczby. Studio Remedy w grze Alan Wake 2 zredukowało koszt ray tracingu o około jedną trzecią, łącząc SER z innymi optymalizacjami. 

W testach demonstracyjnych Microsoftu wzrost wydajności na karcie NVIDIA GeForce RTX 4090 sięgał 40 proc., a na wybranych modelach z serii Intel Arc B nawet 90 proc. 

To ogromna różnica – szczególnie w grach, gdzie ray tracing potrafi mocno obniżyć liczbę klatek na sekundę.

Microsoft SER
Porównanie szybkości generowania klatek w grze bez optymalizacji, z Shader Execution Reordering (SER), Opacity Micromaps (OMM) oraz SER+OMM

Gracze będą zadowoleni 

SER nie zmienia wyglądu gry w oczywisty sposób. Nie zobaczysz nowego efektu w menu ustawień. To raczej "optymalizacja pod maską” – coś, co sprawia, że silnik działa sprawniej. 

Jeśli nowa funkcja zostanie wdrożona w grach, gry z włączonym ray tracingiem nie będą tak obciążały karty graficznej. Dla graczy oznacza to lepszą płynność animacji i mniej kompromisów między "ładnie” a "wydajnie” i oszczędności przy zakupie karty graficznej. 

Co ważne, wsparcie dla SER jest częścią Shader Model 6.9, więc sterowniki muszą akceptować gry korzystające z tej funkcji. To zwiększa szansę, że technologia stanie się standardem w nowych tytułach.

Sztuczna inteligencja Misja AI

Komentarze

0
Zaloguj się, aby skomentować
avatar
Komentowanie dostępne jest tylko dla zarejestrowanych użytkowników serwisu.

    Nie dodano jeszcze komentarzy. Bądź pierwszy!

Witaj!

Niedługo wyłaczymy stare logowanie.
Logowanie będzie możliwe tylko przez 1Login.

Połącz konto już teraz.

Zaloguj przez 1Login