
Nowa produkcja Wargaming trafia na komputery i konsole jednocześnie, stawiając na szybkie starcia drużyn agentów zamiast klasycznej „wolnej” taktyki. Gra startuje z sezonem premierowym, rozbudowaną strukturą odblokowań i szeroką dostępnością sprzętową.
Studio Wargaming wprowadza na rynek World of Tanks: HEAT jako osobny darmowy tytuł (free-to-play). Choć gra wywodzi się z uniwersum World of Tanks, została zbudowana od podstaw na autorskim silniku i wyraźnie zmienia tempo rozgrywki, odchodząc od bardziej metodycznego stylu znanego z pierwowzoru.
Tu starcia mają być krótsze, bardziej bezpośrednie i oparte na zestawie “Agentów” – postaci przypisanych do konkretnych ról na polu bitwy, które dowodzą specjalnie dobranymi pojazdami.
Start na wielu platformach jednocześnie
HEAT debiutuje równocześnie na PC (Wargaming Game Center i Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz w chmurze przez NVIDIA GeForce NOW. Od początku dostępna jest też pełna cross-progresja i rozgrywka międzyplatformowa, co w praktyce oznacza, że postęp nie jest przywiązany do jednego sprzętu.
To podejście wpisuje się w coraz częstszy trend w grach sieciowych, ale jednocześnie stawia wyzwania związane z balansowaniem rozgrywki pomiędzy różnymi systemami sterowania i wydajnością sprzętu.
Sezon premierowy zamiast klasycznej kampanii
Zamiast tradycyjnego trybu kampanii, gra startuje z tzw. Sezonem Premierowym. Obejmuje on pięć tygodniowych Przepustek Bitewnych, które stopniowo odblokowują zawartość – w tym pięć nowych czołgów i kolejnych Agentów.
Na start gracze otrzymują trzech bohaterów: Choppera, Kenta i Hounda, reprezentujących różne style gry – od obrony, przez ofensywę, aż po walkę na dystans. Pozostała piątka ma być udostępniana stopniowo w kolejnych tygodniach.
W HEAT każdy Agent pełni konkretną rolę: Obrońcy, Atakującego lub Strzelca wyborowego. Każdy z nich dysponuje dwoma pojazdami, co daje łącznie zestaw 15 czołgów dostępnych na start i w pierwszej fazie rozwoju gry.
Twórcy podkreślają możliwość ich rozbudowy i personalizacji, co ma pozwolić dopasować styl gry do sytuacji na mapie. W praktyce oznacza to większy nacisk na konfigurację sprzętu niż na samą “tierową” progresję znaną z innych produkcji tego typu.
Mapy, tryby i tempo rozgrywki
Na premierę przygotowano 8 map zaprojektowanych pod różne style gry i warunki środowiskowe. Do tego dochodzą cztery tryby PvP: Hardpoint, Control, Kill Confirmed i Conquest.
Zestaw sugeruje, że HEAT celuje bardziej w dynamiczne starcia o cele niż w długie bitwy pozycyjne. Mniej tu miejsca na bierne "czekanie na błąd przeciwnika”, więcej na kontrolę punktów i szybkie wymiany ognia.
Sprzęt nie musi być z najwyższej półki
Na PC gra ma działać również na starszych konfiguracjach – przykładowo z kartą pokroju GeForce GTX 1050 lub Radeon RX 560. Zalecane są jednak wyraźnie mocniejsze układy, jak GeForce RTX 2060 lub Radeon RX 5600 XT, co sugeruje, że optymalizacja celuje w szeroką bazę graczy, ale z rezerwą dla płynności.
Minimalne wymagania
- Procesor: Intel Core i5-4670K lub AMD Ryzen 3 2200G
- Pamięć RAM: 8 GB
- Karta graficzna:
- NVIDIA GeForce GTX 1050 (2 GB)
- AMD Radeon RX 560 (2 GB)
- Intel Arc A310 (4 GB)
- Miejsce na dysku: 60 GB (zalecany dysk SSD)
Zalecane wymagania
- Procesor: Intel Core i7-8700K lub AMD Ryzen 5 5600X
- Pamięć RAM: 16 GB
- Karta graficzna:
- NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB)
- AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB)
- Intel Arc A750 (6 GB)
- Miejsce na dysku: 60 GB (zalecany dysk SSD)
Na konsolach różnice sprowadzają się głównie do trybów wydajności. PS5 i Xbox Series X oferują 4K przy 60 FPS w trybie Performance lub 30 FPS w Quality. Series S ogranicza się do 1080p przy 60 FPS. Najmocniejsza wersja konsolowa, PS5 Pro, wprowadza dodatkowe tryby z wykorzystaniem skalowania PSSR, pozwalając na bardziej elastyczne podejście do jakości obrazu i płynności.









Komentarze
0Nie dodano jeszcze komentarzy. Bądź pierwszy!