Dying Light 2 zaskakuje szczególnie pod względem oprawy wizualnej. Produkcja oferuje technikę śledzenia promieni w czasie rzeczywistym (Ray Tracing), a przy tym obsługuje dwie konkurencyjne technologie skalowania obrazu – Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling) i AMD FSR (FidelityFX Super Resolution). Pierwsza działa tylko na kartach Nvidii, z drugiej mogą korzystać posiadacze modeli AMD, Nvidii, a nawet Intela.
Jak pewnie wiecie, niedawno Wojtek miał okazję sprawdzić, jak obydwie technologie sprawują się w praktyce. Szybko wyszło na jaw, że technologia Nvidii zapewnia lepszą jakość obrazu (co miało być wynikiem wykorzystania w kartach Nvidii dedykowanych jednostek odpowiedzialnych za skalowanie). Jeśli nie mieliście okazji, koniecznie zerknijcie do artykułu.
DLA CIEBIESamsung - przegląd oferty lodówek
Okazuje się, że temat nie jest taki prosty jakby mogło się wydawać, bo pojawiają się wątpliwości co do uczciwości polskich programistów.
Techland celowo pogorszył działanie technologii AMD w Dying Light 2
Niedawno do tematu odniósł się TheHybred (były programista Ubisoftu) - według niego, Techland miał celowo pogorszyć działanie technologii AMD FSR w Dying Light 2.
Ta gra jest tytułem sponsorowanym przez Nvidię, więc FSR brakuje ustawień ultra jakości, a także ma najniższą wartość ostrości, jak to tylko możliwe, aby technologia wyglądała źle.
Serwis DSO Gaming sprawdził, czy te doniesienia mogą być prawdziwe. W tym celu wykorzystał „sztuczkę” i wymusił działanie AMD FSR w trybie Ultra Quality (domyślnie niedostępnym w grze). Testy przeprowadzono na karcie GeForce RTX 3080.
Szybkie porównanie pokazuje, że obraz w trybie FSR Ultra Quality rzeczywiście wygląda lepiej niż przy FSR Quality i DLSS Quality.
Problem jednak w tym, że gra w takim trybie działa wyraźnie wolniej niż przy FSR Quality i DLSS Quality (ale nadal dużo szybciej niż przy braku skalowania z natywną rozdzielczością 4K).
Niestety, w takiej sytuacji tracą gracze, którym w sztuczny sposób ogranicza się wrażenia z gry. Takiego samego zdania jest TheHybred:
AMD musi przestać zabraniać twórcom włączania DLSS do ich sponsorowanych tytułów, a Nvidia nie powinna celowo próbować, by ich technologia wyglądała gorzej, niż jest w rzeczywistości, bo po prostu tracą na tym gracze i nikt nie daje się nabrać na te sztuczki.
A jakie Wy macie zdanie na ten temat? Techland miał prawo pogorszyć działanie technologii AMD FSR w Dying Light 2?
Źródło: DSO Gaming