• benchmark.pl
  • Gry
  • Kultowa gra wróci jesienią. Ujawnili, czego można się spodziewać
Gry

Kultowa gra wróci jesienią. Ujawnili, czego można się spodziewać

przeczytasz w 2 min.

Fani serii Fable mogą świętować. Twórcy ogłosili, że nowa część zadebiutuje już jesienią. Playground Games uchylił rąbka tajemnicy i odsłonił kluczowe mechaniki, główną historię oraz cechy gry.

W trakcie Developer_Direct twórcy kultowej gry Fable pokazali światu pierwszy obszerny przegląd najnowszej zapowiedzianej części Fable. Przedstawiono fabułę gry, pokazano mechanizmy walki, potwierdzono personalizację postaci i odkryto zdefiniowany na nowo system moralności. Twórcy przedstawili również nowych NPC.

Produkcja ma być "nowym początkiem" serii. Twórcy obiecują zachowanie ducha trylogii gry przy opowiedzeniu autorskiej historii w nowym Albionie. Playground Games zaznacza, że nowa odsłona cechować się będzie "brytyjskim humorem, baśniowym tonem i swobodą wyboru". Gra dostępna będzie na Xbox Series X|S, PC (Steam) oraz PlayStation 5.

Fabuła i otwarty świat

Gracz zaczyna swój przygodę jako dziecko, które właśnie odkryło swoje moce. Po skoku w czasie trafia do Briar Hill jako dorosły. Incydent wywraca życie postaci do góry nogami. Tajemniczy przybysz zamienia mieszkańców, w tym babcię naszej postaci, w kamień. Trop prowadzi w świat, bez presji zegara.

Twórcy obiecują prawdziwie otwarty świat. Po opuszczeniu wioski można iść w dowolnym kierunku, odwiedzać osady, podejmować prace i wchodzić w relacje. Główna opowieść poczeka, co ma wspierać bogate aktywności poboczne i różne style gry.

Walka: płynne łączenie stylów

System starć łączy broń białą, dystans i magię w jeden przepływ. Płynność stylu ma z kolei pozwolić uderzyć mieczem i natychmiast cisnąć kulą ognia. Potyczki z grupami wrogów wymagają taktyki, m.in. kontroli tłumu i doboru umiejętności do słabości przeciwników.

Wrogowie mają wyraźne mocne i słabe strony, a na polu bitwy bywa komicznie i chaotycznie dzięki "friendly fire". Baśniowe stwory z charakterem niosą humor, który współgra z poważniejszą naturą walki. Dzięki temu twórcy chcą zachować żartobliwy ton serii i podkreślić klasyczny brytyjski humor. 

Moralność i reputacja

Zrezygnowano z liniowej skali dobra i zła. Reputacja zależy od czynów widzianych przez NPC. Przykład? Kopanie kur daje przydomek "Chicken Chaser". Reakcje różnią się między osadami: wpływają na zaczepki, romans, małżeństwo czy ceny w sklepach.

Gracz może balansować opinie lub zapłacić heroldowi, by nagłośnił inny wizerunek. Gra nie ocenia, robią to mieszkańcy Albionu. Jak oceniają twórcy, mechanizm ten ma wzmacniać swobodę i budować tożsamości w różnych osadach, bez wymuszania interakcji przez wątek główny.

Żyjąca populacja i humor

W świecie działa ponad 1 tys. unikalnych NPC z zawodem, rutyną i domem. Osady muszą "działać" logistycznie, by mieszkańcy spali, pracowali i reagowali na gracza. Z czasem poznajemy ich imiona i preferencje, co dodaje warstwy symulacyjnej.

Brytyjski humor przenika dialogi i sytuacje. Twórcy inspirują się m.in. "The Office", "Peep Show" czy "The IT Crowd". Gra stylizowana ma być na mockumentary - pojawią się wypowiedzi postaci do kamery, które podkreślą humor i charakterystykę postaci.

Komentarze

0
Zaloguj się, aby skomentować
avatar
Komentowanie dostępne jest tylko dla zarejestrowanych użytkowników serwisu.

    Nie dodano jeszcze komentarzy. Bądź pierwszy!

Witaj!

Niedługo wyłaczymy stare logowanie.
Logowanie będzie możliwe tylko przez 1Login.

Połącz konto już teraz.

Zaloguj przez 1Login