Gry komputerowe

Jaka karta graficzna do Wiedźmina 4? NVIDIA zdradziła pierwsze dane

przeczytasz w 2 min.

Wiedźmin 4 nabiera kształtów i już teraz zapowiada technologiczny skok w jakości grafiki. Podczas Game Developers Conference 2026 pojawiły się pierwsze szczegóły, jaki sprzęt będzie potrzebny, by w pełni wykorzystać możliwości nowej części.

Podczas Game Developers Conference 2026 odbyła się sesja poświęcona rozwojowi technologii NVIDIA Path Tracing, w trakcie której NVIDIA oraz CD Projekt RED zaprezentowały technologiczne demo gry Wiedźmin 4. Pokaz szybko stał się jednym z najgłośniejszych punktów całego wydarzenia, przyciągając uwagę zarówno branży, jak i graczy.

Demo nie było klasycznym fragmentem rozgrywki, lecz demonstracją możliwości silnika i nowoczesnych rozwiązań graficznych. Twórcy skupili się na realizmie natury – gęstych lasach, dynamicznym oświetleniu i szczegółowej geometrii, która reaguje na otoczenie. To właśnie tam po raz pierwszy szerzej zaprezentowano możliwości RTX Mega Geometry w praktyce.

RTX Mega Geometry – nowy poziom detali 

Technologia NVIDIA RTX Mega Geometry w nowym Wiedźminie odpowiada przede wszystkim za generowanie i renderowanie roślinności, od drzew i krzewów po trawę i drobne elementy środowiska. 

W praktyce oznacza to możliwość wyświetlania milionów obiektów w jednej scenie. Dzięki temu lasy mogą być znacznie gęstsze i bardziej naturalne niż dotychczas, a elementy takie jak gałęzie czy liście poruszają się w realistyczny sposób. Efekt to nie tylko większa szczegółowość, ale też głębsza immersja – świat gry sprawia wrażenie żywego i dynamicznego. 

Wiedźmin 4 – pierwsze szczegóły o wydajności

RTX Mega Geometry nie ogranicza się jednak wyłącznie do poprawy jakości obrazu. Technologia została zaprojektowana także z myślą o optymalizacji wydajności, co jest szczególnie istotne w kontekście wymagającego path tracingu. Dzięki temu możliwe staje się łączenie najwyższej jakości grafiki z płynną rozgrywką, bez konieczności drastycznego obniżania ustawień. 

NVIDIA udostępniła pełny zapis swojej sesji z GDC 2026, w którym dokładniej omówiono działanie RTX Mega Geometry w Wiedźminie 4. Przy okazji ujawniono pierwsze konkretne dane dotyczące wydajności demonstracji. Co istotne, twórcy podkreślili, że technologia ma działać także na starszych układach graficznych. 

Wiedźmin 4 - wydajność z RTX Mega Geometry

Demo działało w 80 klatkach na sekundę w rozdzielczości 4K (skalowanej z 1440p przy użyciu DLSS) na GeForce RTX 5090, czyli obecnie topowej karcie graficznej dostępnej na rynku, której cena sięga około 15 tys. zł. W niższej rozdzielczości sprawdził się starszy model ze średniej półki – na GeForce RTX 4070, którą można było kupić za około 3000 zł, osiągnięto 58 klatek na sekundę w 1440p (skalowanych z 960p).

Oczywiście są to wyniki uzyskane w wersji demonstracyjnej, która wciąż pozostaje w fazie rozwoju. Mimo to fakt, że wykorzystano rzeczywiste zasoby z Wiedźmina 4, a sama technologia ma trafić do finalnej gry, daje wyobrażenie o potencjalnych wymaganiach sprzętowych i kierunku, w jakim zmierza nowa generacja grafiki w grach. 

Komentarze

8
Zaloguj się, aby skomentować
avatar
Komentowanie dostępne jest tylko dla zarejestrowanych użytkowników serwisu.
  • avatar
    Kenjiro
    1
    Szału nie ma...
    • avatar
      natalleos
      0
      Luzik . Konserwa mi ogarnie ... i na CP2088 też starczy jeszcze ...
      • avatar
        maluszek88
        0
        Ciekawe czy ruszy na gtx980 co kupilem dla ziomka xddd
        • avatar
          Elana1968%
          0
          Słaba optymalizacja.... ale nie widze problemu , można odpalić FG i klatki razy 4 i nawet na RTX 5060 bedzie chodziło hak złoto w 120 klatkach w 1440p
          • avatar
            iKonsument
            0
            czyli 5090 w 1440p daje oszalamiajace 80 fps a 4070 w 960p osiaga az 58 fps... UE5 to nie jest silnik ktory nadaje sie do tworzenia gier. To silnik do efektow specjaknych w filmach i do projektowania architektury.
            Zeby wyciagnac jakas sensowna wydajnosc z UE5 to trzeba z niego wyciac jego podstawowe funkcja jak lumen i nanite. Ale wtedy to dlaczego nie uzyc UE4?
            • avatar
              jacekwr
              0
              Postawię dolary przeciwko orzechom, że 'zapomnieli' dodać że te fps-y to przy włączonym MFG X6... :/
              • avatar
                Felipesku
                0
                Na moim 4060ti 16GB pewnie będę pykał w 30fps w 1440p DLSS performance lol no ale będzie grane, mogliby porobić optymalizację tu i tam żeby było miło na słabszych sprzętach na full detalach, hajs jest. No ale jak będzie microstuttering to nie wybaczę...

                Witaj!

                Niedługo wyłaczymy stare logowanie.
                Logowanie będzie możliwe tylko przez 1Login.

                Połącz konto już teraz.

                Zaloguj przez 1Login