• benchmark.pl
  • Gry
  • To gracze się mylą? Szef Nvidii odpowiada na krytykę DLSS 5
Gry

To gracze się mylą? Szef Nvidii odpowiada na krytykę DLSS 5

przeczytasz w 2 min.

Jensen Huang odpowiada na krytykę DLSS 5 i przekonuje, że gracze są w błędzie. Szef Nvidia tłumaczy, że neural rendering i generatywna AI w DLSS 5 mają działać przy zachowaniu kontroli artystycznej po stronie twórców gier.

Podczas sesji pytań i odpowiedzi z redakcją Tom's Hardware na GTC 2026 CEO Nvidia odniósł się do zarzutów, że DLSS 5 pogarsza wygląd gier i ujednolica oprawę. Krytycy w mediach społecznościowych wskazywali m.in. na zmienione modele Grace Ashcroft i Leona Kennedy'ego z "Resident Evil Requiem". 

Dlaczego Jensen Huang uważa, że krytyka DLSS 5 jest nietrafiona? 

Huang, zapytany o falę krytycznych komentarzy, odpowiedział wprost: "Po pierwsze, oni są kompletnie w błędzie". CEO Nvidii ponownie wyjaśnił, że DLSS 5 ma łączyć sterowalność geometrii, tekstur i pozostałych elementów gry z generatywną AI, zamiast narzucać jeden, z góry ustalony wygląd. Nie było to aż tak widoczne podczas prezentacji wersji demonstracyjnych, które prezentowały dość radykalne zmiany w wyglądzie postaci. Niektórzy uważają, że DLSS 5 poszło za daleko.

O tym, jaki będzie efekt końcowy, zadecydują studia deweloperskie rozwijające gry. Według Huanga twórcy nadal mogą "dostrajać generatywną AI", by pasowała do ich stylu. Jak zaznaczył, DLSS 5 wnosi generatywną warstwę do istniejącej geometrii gry, ale nie zmienia kontroli artystycznej. 

Huang odróżnia DLSS 5 od typowych efektów nakładanych na gotowy obraz: - To nie jest post-processing, to nie jest post-processing na poziomie klatki, to generatywna kontrola na poziomie geometrii - mówił. W jego ocenie to "kontrolowana treścią generatywna AI", dlatego firma używa określenia neural rendering i zaznacza, że to coś innego niż generatywna AI. 

CEO Nvidia wskazał, że o sposobie użycia narzędzia ma decydować studio: - Wszystko to jest pod kontrolą - bezpośrednią kontrolą - dewelopera gry - stwierdził, sugerując, że twórcy mogą testować np. "toon shader" albo sprawdzić, czy gra ma wyglądać jak "zrobiona ze szkła".  

Na razie Nvidia zapowiada kolejne prezentacje technologii przed premierą. DLSS 5 ma zadebiutować jesienią w obecnych oraz nadchodzących grach, a do tego czasu firma spodziewa się większej liczby demonstracji pokazujących bardziej dopracowane wdrożenia.

Sztuczna inteligencja Misja AI

Komentarze

0
Zaloguj się, aby skomentować
avatar
Komentowanie dostępne jest tylko dla zarejestrowanych użytkowników serwisu.

    Nie dodano jeszcze komentarzy. Bądź pierwszy!

Witaj!

Niedługo wyłaczymy stare logowanie.
Logowanie będzie możliwe tylko przez 1Login.

Połącz konto już teraz.

Zaloguj przez 1Login