Taniej, ale czy wydajniej? Recenzja Radeona RX 7900 XTX
Taniej, ale czy wydajniej? Recenzja Radeona RX 7900 XTX
Skończyliśmy testować nową kartę AMD Radeon RX 7900 XTX i nie ma co ukrywać – to bardzo mocna premiera dla bardziej racjonalnych kupujących. AMD nie tylko oferuje niższą cenę od konkurencyjnego RTX 4080, ale również niższą od poprzedniej generacji – ale czy warto ją kupić?
AMD wprowadza innowacyjną (dla GPU) technologię chiplet – podziału rdzenia GPU na chip z silnikiem graficznym (GCD) i mniejsze chipy z kontrolerem pamięci oraz Infinity Cache (MCD). Przekłada się to na niższy koszt produkcji oraz wyższą wydajność z tej samej energii. Nowe Radeony mają cenowo konkurować z zapowiedzianą na nowy rok kartą NVIDIA RTX 4070 Ti.Zmiany w architekturze (m.in. więcej cache L0/1/2, wyższe taktowanie, więcej jednostek) podnoszą teoretyczną wydajność blisko trzykrotnie względem poprzednika. Zwiększona została również pojemność pamięci graficznej z 16 GB na 24 GB, ale standard tej pamięci pozostał bez zmian – GDDR6.Realna wydajność Radeona RX 7900 XTX znacznie przewyższa to, co oferują obecnie inne karty w tej samej cenie, a w niektórych przypadkach potrafi pokonać znacznie droższego konkurenta RTX 4080. To również pierwszy Radeon, który realnie pozwala cieszyć się współczesnymi grami w 4K z aktywnym Ray Tracingiem.Radeony RX 7900 posiadają podwójny enkoder video z obsługą kodeka AV1 oraz ze wsparciem dla Smart Access Video – dynamicznego przełączania procesu enkodowania pomiędzy procesorem AMD Ryzen a kartą AMD Radeon. Nowe Radeony wprowadzają do świata PC nowy standard DisplayPort 2.1, co pozwala uzyskać wyższe rozdzielczości i odświeżania bez stosowania kompresji obrazu na monitorach, które z czasem zaczną być produkowane.Konstrukcja referencyjna autorstwa AMD pozostawia wiele do życzenia w kwestii kultury pracy i w praktyce nie posiada potencjału OC. Jest za to dosyć zgrabna i zmieści się nawet do niewielkich obudów, a przy tym wymaga tylko dwóch złączy zasilania.
Już w listopadzie AMD oficjalnie zaprezentowało najnowszą architekturę RDNA 3 – iście przełomowy rozdział rozwoju układów graficznych, o czym za moment nieco więcej napiszemy. Karty po około miesiącu od tej prezentacji trafiły do naszej redakcji i niedawno mogliśmy Wam pokazać (w ramach filmu prezentującego rozpakowanie Radeona RX 7900 XTX oraz RX 7900 XT), jak wyglądają ich finalne wersje. Teraz, na dzień przed oficjalnym startem sprzedaży, możemy zaprezentować Wam, na jaką faktycznie wydajność oraz na jakie nowe funkcje można liczyć. Miłej lektury!
Takie oto przywitanie w czerwonej drużynie czeka na nas po otwarciu pudełka z kartą referencyjną.
WIDEO
Dziel i rządź, czyli AMD przenosi technologię Chiplet do GPU
Nowe Radeony to przede wszystkim nowa architektura. Sporo już o tym powiedzieliśmy przy okazji unboxingu Radeonów RX 7900, ale nie zaszkodzi tutaj również temat dokładnie przedłożyć. RDNA 3 to pierwszy na świecie układ graficzny nieposiadający monolitycznego rdzenia – zatem nie jest on produkowany z jednego kawałka krzemu. AMD słusznie zwróciło uwagę, iż dalsze zmniejszanie procesu technologicznego, o ile jest niezbędne dla zwiększania wydajności samego procesora graficznego, tak nie przynosi niemal żadnych korzyści w przypadku podsystemu pamięci.
Zmniejszanie porcesu technologicznego jest kosztowne, a nie zawsze przynosi korzyści - część rdzenia korzystniej jest pozostawić w tańszym procesie.
Postanowiono zatem wydzielić z GPU sekcje odpowiedzialne za pamięć cache 3. poziomu (L3, zwane również Infinity Cache) oraz kontroler GDDR6 w formie osobnych chipów osadzonych bezpośrednio przy krawędzi głównego chipu graficznego. Pierwszy układ otrzymał najnowszy proces technologiczny w wymiarze 5 nm, podczas gdy pamięci zadowoliły się produkcją w procesie 6 nm.
W zależności od "wysokości" modelu dostępna będzie odpowiednia ilość MCD - dla RX 7900 XTX jest to pełne 6 chipletów, podczas gdy RX 7900 XT posiada ich (sprawnych) tylko 5 (jeden jest atrapą).
Prawdziwym wyzwaniem było zaprojektowanie połączenia, które zapewni odpowiednią przepustowość dla tak krytycznej części GPU, jaką jest pamięć podręczna oraz kontroler pamięci graficznej. Połączenie, które finalnie odnajdziemy w kartach z układem Navi31, oferuje ponad 10x większą przepustowość niż te stosowane w procesorach AMD Ryzen oraz Epic (z których to wywodzi się idea „Chiplet”).
Karty graficzne wymagają znacznie większej przepustowości niż procesory - konieczne było zaprojektowanie odpowiednio wydajnego połączenia chipletów.
Poza przepustowością pewnym wyzwanie było również opóźnienie sygnału powstałe w wyniku fizycznego zwiększenia dystansu, jaki musi pokonać sygnał do pamięci. Tutaj naturalnym rozwiązaniem okazało się zwiększenie taktowania – zarówno procesora graficznego (18%), jak i samego Infinity Fabric (43%). W rezultacie opóźnienie udało się zmniejszyć nawet względem poprzedniej generacji aż o 10%.
Mimo oddalenia L3 od samych jednostek obliczeniowych udało się obniżyć opóźnienia poprzez zwiększenie taktowania.
Całościowo takie rozwiązanie pozwoliło znacznie zmniejszyć zapotrzebowanie na energię oraz obniżyć koszt produkcji GPU. Ostatecznie, zamiast produkować układ o powierzchni 520 mm2, jak miało to miejsce w poprzedniej generacji, obecnie głównych chip posiada powierzchnię 306 mm2, podczas gdy reszta chipletów nie przekracza łącznie 230 mm2 (każdy MCD ma powierzchnię 37,5 mm2). Przekłada się to na większy uzysk sprawnych układów z jednego wafla krzemowego, co znajduje swoje odzwierciedlenie w niższej cenie finalnej karty (i to pomimo szalejącej inflacji!). Jednocześnie to, co dla wydajności karty najważniejsze, faktycznie otrzymało najnowszy (i droższy) proces technologiczny i zaowocowało znacznym przyrostem wydajności.
Chiplety to nie tylko tańsza produkcja, ale również wzrost wydajności energetycznej samego GPU.
Trochę więcej, ale znacznie lepiej – co nowego w Navi31?
Poza samą topologią GPU istotne zmiany zaszły również w kontekście samej architektury. Największą zmianą (wynikającą pośrednio z przejścia na chiplety) jest ogromna rozbudowa pamięci podręcznej niższych poziomów, czyli tej bliższej samym jednostkom obliczeniowym. Podwojeniu uległy pamięci L0 oraz L1, a o 50% zwiększyła się pojemność L2. Za tym wzrostem nastąpił również wzrost przepustowości połączeń pomiędzy tymi poziomami cache – o 50% na każdym połączeniu, z wyjątkiem nowego łączenia pomiędzy L2 a L3 (zatem tego pomiędzy chipletami) – tutaj wzrost wyniósł 125%! Zmniejszeniu w tym wszystkim (o 25%) uległa pamięć L3, ale biorąc pod uwagę kolosalny wzrost jej przepustowości, nie ma to większego znaczenia.
Redukcja L3 (o 25%) została z nawiązką pokryta przez znaczne powiększenie pojemności pozostałych poziomów pamięci podręcznej oraz przepustowści pomiędzy nimi.
Naturalnie przybyło również jednostek obliczeniowych o równo 20% - liczba bloków CU wzrosła z 80 do 96 (względem topowego układu Navi21 z karty RX 6900 XT). W samych blokach (poza wzrostem L0) usprawniono również metody wykonywania przez nie operacji (jak dokładnie, to już nie będziemy Was zanudzać), co ostatecznie przełożyło się na 17,4% przyrostu wydajności przy tych samych zegarach.
Dużo zmian poczyniono również w samych blokach CU, a na dodatek zwiększono ich liczebność.
Ostatecznym usprawnieniem w Navi31 jest innowacyjne podejście do zarządzania taktowaniem. AMD zaobserwowało, że rozdzielenie taktowania shaderów (w których przypadku dalsze zwiększanie taktowania zwiększało głównie zużycie energii) od taktowania front-end pozwoli połączyć efektywność z wydajnością. Tak też poczyniono i zegar shaderów pozostał bez zmian, podczas gdy taktowanie główne wzrosło o 15% do 2,5 GHz.
Asynchroniczne taktowanie przede wszystkim zwiększa efektywność energetyczną rdzenia.
Podsumujmy zatem – mamy więcej jednostek, więcej pamięci podręcznej, wyższe taktowanie i ogólnie usprawnienia w samym działaniu shaderów. To wszystko przekłada się na niebagatelny 2,7-krotny wzrost czystej wydajności względem poprzedniej generacji. Innymi słowy nowy, najszybszy Radeon RX 7900 XTX osiąga aż 61 TFLOPS wydajności zmiennoprzecinkowej (FP32). To o 12 TFLOPS więcej niż RTX 4080, ale też o 20 TFLOPS mniej od pozostającego poza zasięgiem Radeonów RTX 4090...
Jednostek RT nie przybyło wiele, ale znacznie wzrosła ich wydajność
W przypadku kart AMD nie mamy do czynienia z całkowicie oddzielnymi jednostkami odpowiedzialnymi za śledzenie promieni – są one częścią bloków CU. Oznacza to, że 20-procentowy przyrost tych bloków przekłada się również na tylko 20-procentowy wzrost tychże jednostek RT (przynajmniej do czasu aż ktoś w AMD wpadnie na pomysł, aby każde CU rozbudować o więcej tych jednostek). Skoro nie można liczyć na jakże Radeonom potrzebny przyrost wydajności w śledzeniu promieni za sprawą samego przyrostu jednostek, to trzeba o tą wydajność zawalczyć innymi usprawnieniami. A tych AMD poczyniło zaskakująco dużo.
Mimo relatywnie małego przyrostu jednostek RT (80->96) wydajność w śledzeniu promieni powinna znacznie wzrosnąć, dzięki pozostałym optymalizacjom.
Tak oto RDNA 3 wprowadza jednostki RT drugiej generacji. Jeżeli interesuje Was, co dokładnie zmieniono, to polecamy dokładną analizę poniższych slajdów. My tylko temat podsumujemy tym, że AMD obiecuje łączny wzrost wydajności w przypadku gier korzystających ze śledzenia promieniu nawet do 80% względem RX 6950 XT. To powinno faktycznie pozwolić nowym Radeonom bez skrępowania konkurować przynajmniej z poprzednią generacją kart RTX.
Specyfikacja układu Navi31 w karcie Radeon RX 7900 XTX
Skoro omówienie nowości w architekturze Navi31 mamy już za sobą, to pora przyjrzeć się faktycznej karcie, którą już 13 grudnia będzie można zamówić bezpośrednio w sklepie AMD. Najszybszy z nowych Radeonów z pewnością wyłamuje się z panujących obecnie trendów tworzenia kart, które nie mieszczą się do przeciętnej obudowy. Owszem – kupując nowy zestaw nie ma to dużego znaczenia, po prostu dobierzemy odpowiednio dużą skrzynkę, ale w przypadku, gdy mamy już wydajny komputer i chcemy tylko wymienić kartę, to może to mieć kluczowe znaczenie. Miło zatem odnotować, że nowy RX 7900 XTX tylko minimalnie urósł względem RX 6900XT, a jednocześnie jest mniejszy od nawet poprzedniej generacji kart autorskich.
Mały, ale wariat :) Białe wstawki przy środkowym wentylatorze świecą się (tylko) na biało.
Karta ma długość 28,7 cm, szerokość 2,5 slotu PCI-E (co w mniej oficjalnej jednostce oznacza 5 cm) oraz 13,5 cm wysokości, co oznacza, że w praktyce zmieści się nawet w obudowach typu microTower, a już z pewnością w każdej obudowie midiTower. Dużą zaletą z punktu widzenia kompatybilności wstecznej jest zastosowanie dwóch złączy zasilania starego typu (8-PIN) – jeżeli posiadamy starszy zasilacz, to nie potrzeba stosować adapterów. Oznacza to jednak brak komunikacji karty z zasilaczem oraz nieco więcej przewodów prowadzonych w samej obudowie (w porównaniu do pojedynczego, nowszego kabla 12+4-PIN, który od dwóch generacji stosuje NVIDIA).
Stare złącze ma tę przewagę, że nie da się go zbyt luźno podłączyć, ryzykując pożarem w obudowie.
Karta jest opakowana w aluminiową obudowę, która dodaje jej sztywności. Wbrew panującej modzie, AMD nie zdecydowało się stosować przelotowego układu chłodzenia, zatem backplate nie posiada perforacji. Nie pełni on również funkcji chłodzenia, jako że nie zastosowano tu żadnych termopadów odbierających ciepło od spodu krytycznych sekcji aż 14-warstwowego PCB. W praktyce służy za izolacje termiczną :)
Nic tutaj się nie świeci, ale i tak wygląda całkiem interesująco.
Na śledziu karty wyprowadzono standardowo 4 złącza wideo, ale one same dalece wyprzedzają obecnie panujące standardy. Mamy tu bowiem 2 pełnowymiarowe złącza DisplayPort 2.1 o przepustowości do 54 Gbps, jedno złącze USB-C z obsługą takiego samego standardu DisplayPort oraz jedno złącze HDMI 2.1 o przepustowości 48 Gbps. Ze wszystkich czterech złączy można korzystać jednocześnie, a maksymalne obsługiwane odświeżanie to 165 Hz dla 8K lub 480 Hz dla 4K (na złączach DP z aktywną kompresją DSP). Oczywiście granie w takich rozdzielczościach przy odpowiednio wysokim FPS jest poza zasięgiem Radeonów w tej generacji, ale przepustowość złącza będzie można wykorzystać do wyświetlania obrazu bez kompresji przy niższym (bardziej realnym) odświeżaniu. Oczywiście jak tylko pojawią się w sprzedaży takie monitory…
Ze złącza USB-C w szczególności ucieszą się posiadacze zestawów VR.
Kultura pracy nie zachwyca, ale póki nie podkręcamy, to nie ma dramatu
Chłodzenie zaprojektowane od nowa przez AMD na potrzeby tej generacji Radeonów jest masywniejsze oraz oczywiście nieco większe niż w poprzedniej generacji. RX 7900 XTX jest ciut wyższy od zwykłego „XT” i waży przy tym 1800 g. Ogólnie czuć to upakowanie, trzymając kartę w rękach. Ponownie postawiono na trzy raczej małe wentylatory o wysokiej prędkości obrotowej, co z pewnością nie ucieszy fanów cichej pracy sprzętu.
Karta jest bardziej obła od poprzedniej generacji, przez co wentylatory mogą się wydawać nawet mniejsze niż wcześniej.
Z tego, co udało nam się ustalić, chłodzenie nowych Radeonów opiera się na komorze parowej, która razem z kartą urosła o 10%. Ciągnie się ona nad całym PCB karty, chłodząc nie tylko GPU i vRAM, ale również sekcję zasilania. Bezpośrednio do niej, już bez pomocy ciepłowodów, jak zwykle ma to miejsce, przymocowany jest aluminiowy radiator, z którego ciepło wydmuchują wspomniane wcześniej wentylatory.
Brak ciepłowodów oznacza, że ciepło będzie mniej równomiernie rozprowadzone po radiatorze.
Podczas naszych testów model ten okazał się być raczej umiarkowanie głośny, oferując podobny poziom kultury pracy, co tańsze z konstrukcji autorskich w Radeonach RX 6950 XT. Wentylatory podczas grania nigdy nie schodziły poniżej 1600 RPM, a często dobijały do 1800 RPM, co przekłada się na zdecydowanie słyszalną pracę karty. Kiedyś uznalibyśmy to za normę, ale w porównaniu do znacznie przewymiarowanych kart NVIDII z obecnej generacji, należy referencyjną konstrukcję AMD uznać głośną podczas pracy. Przynajmniej do momentu, kiedy nie spróbujemy sił w podkręceniu…
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
45,1 42,7
NVIDIA RTX GeForce 3080 MSI Suprim
46,9 43,5
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
47,5 43,8
[OC] AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
57,5 52,7
Legenda
/ 50 cm od karty / w zamkniętej obudowie
Podkręcony referencyjny Radeon RX 7900 XTX praktycznie cały czas pracuje przy 100% prędkości obrotowej (ponad 2000 RPM), generując przy tym dosłownie hałas godny raczej tego, co zwykle serwują nam gamingowe laptopy ze średniego segmentu… Dodatkowo w takich warunkach temperatura rdzenia z 65°C utrzymywanych na domyślnych zegarach wzrasta szybko do ponad 70°C. Jeszcze gorzej ma się temperatura Hot Spot, która nawet bez OC potrafi przekroczyć 100°C (co jest zgodne z projektem karty) – po osiągnięciu 110°C zaczynają działać zabezpieczenia i podbite ręcznie taktowanie i tak jest automatycznie obniżane.
No właśnie – co z tym OC referencyjnego modelu AMD Radeon RX 7900 XTX?
Samo podkręcanie jest również rozczarowujące – pozornie zegary można podnieść zaskakująco mocno – z 2950 MHz do prawie 3200 MHz, ale w praktyce i tak niewiele z tego realnie uświadczymy, prawdopodobnie właśnie ze względu na temperatury. Model referencyjny, co ciekawe, pozwala podnieść limit mocy o 15%, co dla 355 W oznacza dodatkowe 53 W do rozdysponowania przez kartę. Dlaczego to ciekawe? Ponieważ specyfikacja PCI-E zakłada 75 W z samego slotu, a dwa złącza 8-PIN w teorii dostarczają do 300 W – łącznie zatem powinniśmy być ograniczeni do 375 W, a nie ponad 400 W, na które pozwala karta… Profilaktycznie sprawdziliśmy i szczęśliwie okazuje się, że z płyty głównej (nawet po OC) Radeon RX 7900 XT nie pobiera więcej niż 65 W. Nadmiar zatem "ciągnięty" jest z kabli zasilających, którym to nie powinno zaszkodzić.
Zasadnicze testy nadal wykonywaliśmy na naszej standardowej platformie testowej, której opis znajdziecie poniżej, ale wyjątkowo na czas testów nowych Radeonów udostępniono nam również platformę AM5 z najszybszym z nią kompatybilnym procesorem AMD Ryzen 9 7950X. W zestawie dostaliśmy również szybsze niż nasze pamięci, ale dla zachowania spójności użyliśmy naszych kości. Testy na dodatkowej platformie dotyczą tylko porównania działania standardowego Resizable Bar (standard PCI-E) oraz Smart Access Memmory (AMD SAM), czyli jego zoptymalizowanej wersji na platformie AMD. Te testy znajdziecie nieco niżej, po testach w grach.
Sterowniki, z których korzystaliśmy, to GeForce Game Ready 527.56 w przypadku kart z GPU NVIDII oraz najnowszego w tym momencie dostępnego sterownika dla Radeonów – Adrenaline 22.11.2. Wyjątkiem były nasz główny bohater, który otrzymał sterownik beta dedykowany dla nowych Radeonów (przedpremierowy). System Windows 11 użyty w czasie testów to build 21H2 i wszystkie testy wykonywaliśmy z aktywnym Resizable BAR – zakładamy, że nikt nie będzie kupować nowego RX 7900 XTX do komputera bez jego obsługi…
ʚ(*´꒳`*)ɞ
Wydajność Radeona RX 7900 XTX w testach syntetycznych – 3DMark
Czego by o testach z grupy 3DMark nie mówić, to wyjątkowo precyzyjnie pozwalają określić różnice w wydajności pomiędzy kartami w ramach jednej architektury, oraz nieco mniej precyzyjnie na tle innych kart. RX 7900 XTX w tym przypadku możemy zestawić z RX 6900 XT, ale również z obecną generacją GeForce RTX 4000.
3D Mark - Time Spy Extreme (DX12) - [punkty] wynik ogólny
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
9839
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
9748
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
9195
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
9106
AMD Radeon RX 6800 AMD
7721
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
7274
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
6693
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
6211
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
4971
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
4429
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
2786
Pierwsze testy dają zdumiewające wyniki – Radeon RX 7900 XTX wyprzedza bowiem GeForce RTX 4080 na domyślnych zegarach. Oczywiście podkręcanie, za które chwaliliśmy kartę NVIDII, pozwala jej odzyskać prowadzenie, ale tylko o włos (a w przypadku wyników graficznych jedynie zrównać się z nowym RXem) – a pamiętajmy, że to karta droższa o 1000 zł! Zanim zweryfikujemy ten stan rzeczy w grach, pora jeszcze na testy syntetyczne z użyciem API DXR, czyli z aktywnym śledzeniem promieni.
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
12 964
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
11 921
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
9749
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
9054
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
8712
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
8229
AMD Radeon RX 6800 AMD
7696
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
5895
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
5151
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
4737
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
3445
W testach z Ray Tracingiem mamy kolejne zaskoczenie – Radeon RX 7900 XTX pokonuje (minimalnie w teście Speed Way oraz całkiem mocno w starszym Port Royale) topowego GeForce'a – szkoda tylko, że mowa o topowym modelu poprzedniej generacji, czyli RTX 3090 Ti… Robi to, co prawda, przy znacznie niższym poborze energii, jednak nadal pozostaje pewien niesmak, że w tej materii wszystko pozostaje „po staremu” – przynajmniej w testach syntetycznych, bo pamiętajmy, że gry rządzą się swoimi prawami (i optymalizacjami…).
Testy Radeona RX 7900 XTX w grach – czy jest tak dobry, jak to 3DMarki rysują?
Standardowy zestaw testowanych gier wyjątkowo rozszerzyliśmy o świeżynkę, która kilka dni temu okazała się prawdziwym killerem wydajności – niebezpiecznie zbliżając się do niesławnego w tej kwestii Cyberpunka 2077. Mowa o grze The Callisto Protocol, której pełen test, w większej ilości ustawień i z większym spektrum użytych kart, niebawem również opublikujemy.
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
70 51
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
65 48
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
65 48
AMD Radeon RX 6800 AMD
57 44
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
55 41
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
52 39
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
45 36
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ASUS Pheonix
41 32
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
34 27
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
33 26
AMD Radeon RX 6600 MSI MECH 2X
28 23
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Pierwsza gra na liście to nie tylko tytuł optymalizowany pod AMD (albo raczej pod konsole, w których AMD jest obecne), ale również gra na tyle stara, że jeszcze niekorzystająca ze śledzenia promieni. Efekt? Radeon błyszczy, plasując się w połowie drogi pomiędzy RTX 4080 a RTX 4090, jednocześnie pobierając mniej energii od każdej z nich. W 4K dystans do RTX 4090 nieco się zwiększa, ale RTX 4080 nadal ustępuje tutaj pola nowemu Radeonowi.
The Callisto Protocol - 1440p, najwyższe ustawienia, więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
71 53
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
56 36
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA Founders Edition
55 36
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
45 33
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
40 32
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
32 17
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GD6X KFA2 1-Click OC
29 15
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
24 17
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
19 12
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
The Callisto Protocol - 2160p, najwyższe ustawienia, więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
46 28
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
34 18
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA Founders Edition
33 18
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
27 13
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
24 18
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Wspomniany na wstępie The Callisto protocol to gra, która zdaje się dosyć intensywnie korzystać ze śledzenia promieni (sadząc po spadku wydajności, związanym z jego aktywowaniem), nawet jeżeli nie jest to szczególnie widoczne na ekranie (bo to dosyć mroczna gra :P). Tym samym realnie jesteśmy zszokowani tym, jak dobrze w tym teście wypada nowy Radeon! Oczywiście – RTX 4090 jest całkowicie poza zasięgiem, ale jednocześnie RTX 4080 (przypominamy – o 1000 zł droższa karta) oferuje identyczną albo wręcz minimalnie niższą wydajność. Dotyczy to każdej rozdzielczości, tak że brawo AMD!
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
22 15
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
20 15
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
20 13
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
12 9
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Cyberpunk 2077 to gra często nazywana demem technologicznym – czy słusznie, to nie nam oceniać, ale faktem jest, że wymaganiami pozostaje nadal niedościgniona (choć nadal nie skończyliśmy testować Portal z RTX, który ma wszelkie podstawy, aby Cyberpunka zdetronizować…). Intensywność śledzenia promieni, używanego przy graniu na wysokich i najwyższych ustawieniach, zdecydowanie daje popalić nowemu Radeonowi – do tego stopnia, że nie tylko znacznie ustępuje RTX 4080, ale przegrywa nawet ze znacznie obecnie tańszym RTX 3080 Ti… Warto jednak zaznaczyć, że mamy tu ponad 60-procentowy przyrost wydajności i wspomagając się całkiem dobrą implementacją FSR 2.1 w tej grze można na nowym Radeonie bez skrępowania pograć nawet w tych najwyższych ustawieniach. Przynajmniej w 1440p – bo 4K to nadal domena RTXów dla tej konkretnej gry.
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
32 25
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
32 22
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
27 21
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
24 18
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
21 15
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
21 18
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
19 14
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
18 13
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
18 12
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Sytuacja powtarza się w kwestii proporcji w kolejnej grze (testowany przez nas na początku roku Dying Light 2), która mocno korzysta ze śledzenia promieni, gdy ustawimy wysoki lub najwyższy poziom detali. Z tą różnicą, że tym razem na nowym Radeonie zagramy nawet w 4K (z odpowiednim poziomem FSR 2.1). Biorąc pod uwagę, że RTX 3080 Ti jest obecnie IDENTYCZNIE wyceniany, co sugerowana cena nowych Radeonów, to w zasadzie trudno tutaj mówić o przegranej AMD – ot, oferuje taką samą wydajność w przeliczeniu na złotówki, co konkurencja w poprzedniej generacji (ale już nieco ten przelicznik wypada w przypadku RTX 4080...).
Elden Ring - 1440p, najwyższe ustawienia, więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
147 108
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA Founders Edition
145 107
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
139 100
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
124 96
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
122 95
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
115 90
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
113 81
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
104 78
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
98 77
AMD Radeon RX 6800 AMD
94 72
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
88 70
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
82 64
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ASUS Pheonix
74 59
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
73 57
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
62 51
AMD Radeon RX 6600 MSI MECH 2X
58 46
NVIDIA GeForce RTX 2060 ASUS Dual OC
52 41
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
43 34
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Elden Ring - 2160p, najwyższe ustawienia, więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
133 96
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA Founders Edition
104 76
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
91 67
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
85 67
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
78 62
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
76 59
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
73 59
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
69 54
AMD Radeon RX 6800 AMD
63 51
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
60 49
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
54 44
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
51 41
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ASUS Pheonix
45 36
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
40 32
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
36 30
AMD Radeon RX 6600 MSI MECH 2X
31 26
NVIDIA GeForce RTX 2060 ASUS Dual OC
30 24
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
25 21
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Elden Ring, czyli zdaje się oficjalnie już gra roku 2022, to tytuł, który nie tylko nie korzysta ze śledzenia promieni, ale domyślnie nawet nie pozwala uzyskać więcej niż 60 FPS (do testów używaliśmy nieoficjalnej modyfikacji)… Co ciekawe, mimo iż jest to port konsolowy bez Ray Tracingu, to i tak nieco do RTX 4080 nowemu RX 7900 XTX zabrakło. Przy czym nie jest to różnica, która uzasadniałaby tak znaczną dopłatę do karty zielonych. A jeżeli gramy bez modyfikacji, to i tak nawet przez moment nie ujrzymy innego odczytu niż 60 FPS.
Far Cry 6 - 1440p, najwyższe ustawienia, więcej=lepiej
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
121 98
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
120 98
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA Founders Edition
120 98
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
119 96
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
116 98
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
112 92
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
110 94
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
107 91
AMD Radeon RX 6800 AMD
96 82
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
93 80
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
87 75
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
81 68
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ASUS Pheonix
74 64
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
62 47
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
62 54
AMD Radeon RX 6600 MSI MECH 2X
53 40
NVIDIA GeForce RTX 2060 ASUS Dual OC
50 42
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
44 38
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Far Cry 6 - 2160p, najwyższe ustawienia , więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
109 85
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
101 87
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA Founders Edition
95 81
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
78 65
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
73 64
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
71 62
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
69 60
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
66 58
AMD Radeon RX 6800 AMD
58 51
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
56 49
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
52 46
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
45 40
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ASUS Pheonix
44 37
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
35 31
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Szósta odsłona serii Far Cry to kolejna gra po Callisto Protocol i serii Assassin’s Creed preferująca karty czerwonych. Tutaj również najwyższe ustawienia uwzględniają używanie śledzenia promieni (same, dosyć delikatne odbicia), ale mimo tego Radeon bez problemu dominuje nad RTX 4080 w rozdzielczości 4K, która w naszych testach nie była limitowana przez procesor.
Forza Horizon 5 - 1440p, najwyższe ustawienia, więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
172 130
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA Founders Edition
135 105
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
112 91
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
105 89
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
105 83
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
103 86
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
98 79
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
94 79
AMD Radeon RX 6800 AMD
85 68
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
82 69
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
80 66
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
70 57
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ASUS Pheonix
64 54
NVIDIA GeForce RTX 2060 ASUS Dual OC
62 52
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
56 45
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
55 47
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
51 42
AMD Radeon RX 6600 MSI MECH 2X
46 37
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Forza Horizon 5 - 2160p, najwyższe ustawienia, więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
148 125
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA Founders Edition
111 94
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
91 74
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
85 72
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
85 67
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
82 68
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
79 62
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
76 63
AMD Radeon RX 6800 AMD
66 53
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
64 55
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
62 51
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
54 44
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
51 43
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ASUS Pheonix
50 41
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
47 40
AMD Radeon RX 6600 MSI MECH 2X
46 39
NVIDIA GeForce RTX 2060 ASUS Dual OC
43 38
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
38 33
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Dla odmiany Forza Horizon 5 okazała się wyjątkowo oporna w kwestii wzrostu wydajności względem poprzedniej generacji Radeonów. Gra używa w równie delikatnym stopniu śledzenia promieni, co Far Cry 6 (albo nawet w mniejszym), zatem zwykle Radeony nie miały tu problemu z dorównywaniem swoim odpowiednikom ze stajni NVIDII, a tymczasem nowy RX 7900 XTX bliżej ma do RTX 3090 Ti niż RTX 4080. Możliwe, że jest to kwestia braku optymalizacji w sterowniku i sytuacja się poprawi z czasem – w miarę możliwości postaramy się to w przyszłych testach ponownie zweryfikować.
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
63 48
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
56 41
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
46 34
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
44 32
AMD Radeon RX 6800 AMD
40 29
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
38 27
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
30 24
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
27 20
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Sierpniowe wydanie przygód Spider-Mana (działające minimalnie lepiej od niedawno testowanego przez nas Miles Morales, w którym to śledzenie promieni rozbudowano dodatkowo o generowanie cieni) od pierwszych testów wydajności w owym Marvel's Spider-Man Remastered jest wyzwaniem dla AMD – zarówno od strony CPU, jak i GPU (co zaskakuje, biorąc pod uwagę, że pierwotnie było tworzone pod taki właśnie duet w konsoli Sony). Nie inaczej jest i tym razem, choć za sprawą znacznego zapasu pamięci graficznej (tak zakładamy) RX 7900 XTX znacznie mniej traci do swojego konkurenta w rozdzielczości 4K – w praktyce trzeba dopłacić znacznie mniej niż do RTXa. Brawo AMD?
Metro Exodus EE - 1440p, najwyższe ustawienia, więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
116 73
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA Founders Edition
91 57
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
75 53
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
72 48
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
61 41
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
57 38
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
50 37
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti [DLSS Q] Founders Edition
46 30
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
45 34
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
44 30
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
41 28
AMD Radeon RX 6800 AMD
39 29
NVIDIA GeForce RTX 3060 [DLSS Q] ASUS Dual OC
36 24
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Metro Exodus EE - 2160p, najwyższe ustawienia, więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
75 50
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA Founders Edition
53 40
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
43 34
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
43 31
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
36 26
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
32 24
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti [DLSS Q] Founders Edition
30 22
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
27 22
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
25 20
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
25 19
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
24 17
AMD Radeon RX 6800 AMD
21 17
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Metro Exodus w wersji rozszerzonej już tak łaskawe dla AMD nie było – nowy RX 7900 XTX z ledwością pokonuje RTX 3090 Ti (przy znacznie niższym poborze energii – przypominamy). RTX 4080 trzyma tutaj wystarczający dystans, aby uzasadnić swoją wyższą cenę, a do tego jeszcze w tej grze oferuje DLSS, podczas gdy Radeon musi zadowolić się bardzo przeciętnie wyglądającym RSR (które jak wiadomo upscaluje również interfejs).
Microsoft Flight Simulator - 2160p, najwyższe ustawienia, więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
110 94
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA Founders Edition
91 78
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
87 73
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
74 60
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
65 54
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
62 54
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
60 54
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
53 48
AMD Radeon RX 6800 AMD
46 43
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
45 48
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
44 37
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
35 33
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ASUS Pheonix
34 25
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
29 27
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
28 26
AMD Radeon RX 6600 MSI MECH 2X
23 20
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Testy w symulatorze lotów tym razem ograniczyliśmy tylko do 4K – pokazywanie płaskiego wykresu w 1440p nie ma sensu. Natomiast w 4K robi się już ciekawie – Radeon RX 7900 XTX realnie zagraża tu pozycji RTX 4080 – przynajmniej tak długo, jak na karcie zielonych nie aktywujemy DLSS 3, co wystrzeli ją praktycznie na dwa razy wyższy wynik. W tej kwestii pozostaje czekać na więcej szczegółów dotyczących FSR 3.0, które ma dawać podobny efekt.
Red Dead Redemption 2 - 1440p, najwyższe ustawienia, więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
153 92
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA Founders Edition
124 84
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
115 76
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
102 66
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
92 59
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
87 51
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
83 56
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
77 54
AMD Radeon RX 6800 AMD
69 47
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
67 40
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
66 39
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
54 39
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ASUS Pheonix
52 29
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
45 26
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
41 27
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
Red Dead Redemption 2 - 2160p, najwyższe ustawienia, więcej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
105 67
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA Founders Edition
81 51
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD
80 56
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
73 44
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
63 36
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
60 34
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
56 41
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
52 38
AMD Radeon RX 6800 AMD
46 33
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
46 25
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
44 23
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ASUS Pheonix
35 17
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
34 24
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
30 15
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
15 13
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
GTA na Dzikim Zachodzie to jedyna gra w naszej procedurze korzystająca z API Vulkan. Okazuje się ono być dosyć łaskawe dla nowych Radeonów – RX 7900 XTX w 4K zrównuje się praktycznie z RTX 4080 (ponownie – przy niższej cenie).
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
176 121
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
171 120
AMD Radeon RX 6800 AMD
169 121
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
150 121
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
134 84
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
128 81
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
112 91
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ASUS Pheonix
111 75
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
88 68
AMD Radeon RX 6600 MSI MECH 2X
82 61
Legenda
// średni FPS // 1% Low FPS
To prawdopodobnie jedno z ostatnich wystąpień Warzone w naszych testach – niebawem zostanie zastąpione przez CoD: MW II z obecnego roku. Ogólnie, jak widać, nowe Radeony nie płatają figli w popularnym Battle Royale i bez problemu pogramy, jak na każdej innej karcie za ponad 1500 zł.
Czy Radeon połączony z Ryzenem zyskuje więcej za sprawą SAM?
Zanim skończymy temat gier, pozostało jeszcze zaspokoić naszą i zapewne również Waszą ciekawość. Czy faktycznie Radeony uwalniają dodatkowy potencjał w połączeniu z procesorem AMD? Do tego testu użyliśmy najmocniejszego procesora najnowszej generacji Ryzen 7950 X, a żeby jeszcze bardziej zniwelować wpływ wydajności samego CPU, testy wykonaliśmy tylko w 4K. Wyniki są miejscami zaskakujące.
Pomiar wydajności SAM i Resizable Bar - [FPS], 2160p, najwyższe detale, więcej=lepiej
Cyberpunk 2077 (Ultra, Ultra RT)
NVIDIA GeForce RTX 4080 FE Intel Core i9-12900KS - Resizable Bar
31 25
NVIDIA GeForce RTX 4080 FE AMD Ryzen 9 7950X - Resizabel Bar
29 24
Radeon RX 7900 XTX Intel Core i9-12900KS - Resizable BAR
Karta NVIDII połączona z procesorem AMD praktycznie w każdym teście odnotowała mniejszy lub znacznie większy spadek wydajności – testy wielokrotnie powtarzaliśmy i nie chcą wyjść inaczej. Z kolei nowy Radeon zwykle albo zyskiwał albo utrzymywał ten sam poziom wydajności, co na procesorze Intela. W przypadku gry Spider-Man Remastered zmiana procesora odwróciła znacząco kolejność na wykresie, zamieniając lekką przewagę RTXa na znaczącą przewagę karty AMD! Wniosek? Z całą pewnością nie łączyć kart NVIDII z procesorami AMD… A w przypadku Radeona? Faktycznie lepiej wybrać procesor AMD Ryzen, zwłaszcza że to nie koniec korzyści, jakie z takiej kooperacji płyną.
Co jeszcze zyskujemy na platformie AMD, czyli Smart Access Video
Jedną z nowości, jakie ukazano w Las Vegas, była również funkcja AMD Smart Access Video i stanowczo za mało się o niej mówi. Jej działanie jest bajecznie proste, ale zarazem bardzo pomocne. Otóż mając w komputerze nowy procesor AMD oraz ich nową kartę, możemy cieszyć się automatycznym przełączaniem sprzętu zajmującego się enkodowanem video (np. podczas streamingu) pomiędzy kartą a procesorem. Po co to komu? Zapytacie. Otóż pozwala to zoptymalizować działanie komputera – jeżeli gramy w tytuł, który mocno obciąża procesor i karta odpoczywa, to lepiej aby ona zajmowała się przechwytywaniem i kompresowaniem obrazu. Jeżeli jednak gra bardzo mocno obciąża kartę, a to procesor ma wolne zasoby, Smart Access Video automatycznie przekieruje na niego proces enkodowania. Proste, ale jakże skuteczne. Stety-niestety wymaga to posiadania obu podzespołów z czerwonym logo producenta.
Co jest lepsze od jednego 7900 w komputerze? Dwa 7900! Jeden Radeon RX 7900 XTX, a drugi Ryzen R9 7900X :)
AMD Radeon za sprawą RDNA 3 dołączają do grona kart zdolnych enkodować w AV1
Skoro już przy streamingu jesteśmy, to grzechem byłoby nie wspomnieć o tym, jak ogromny postęp w tej materii poczyniło AMD. Radeon RX 7900 XTX nie tylko wspiera wspomniany w nagłówku kodek AV1, ale również posiada fizycznie dwa enkodery. W praktyce przekłada się to na możliwość przechwytywania obrazu 8K 60 FPS – identycznie, co karty konkurencji, w zaskakująco zbliżonej jakości obrazu. Poniżej możecie porównać jakość kompresji (na filmie dodatkowo skompresowanym jeszcze przez YT…).
WIDEO
Dodatkowy enkoder to również znacznie wydajniejsza praca w środowisku edytorskim. Co prawda, nieco w naszych testach zabrakło do tego, co oferuje RTX 4080 (lub tym bardziej prawie 2x droższy RTX 4090), ale to i tak prawdziwa przepaść względem poprzedniej generacji kart AMD. Podsumowując – realnie w końcu jesteśmy w stanie z czystym sumieniem polecić karty AMD (z serii Radeon RX 7000) dla osób parających się streamowaniem rozgrywki (lub edycją wideo). Zwłaszcza, jeżeli kartę AMD połączą z procesorem tego samego producenta, aby korzystać też ze Smart Access Video.
Edycja wideo znacznie przyspiesza względem RDNA 2
Podwójny enkoder przydaje się również, gdy bardziej profesjonalnie zajmujemy się obróbką wideo. Sprawdziliśmy i faktycznie szybkość eksportowania wzrosła bardzo mocno. Co prawda w tej materii nadal prym wiodą karty NVIDII, ale nowe Radeony zdecydowanie nie mają się czego wstydzić.
Pomiar szybkości renderowania video w H.265 [HVEC] - [sekundy], klip 4K, 60 FPS, 60s (3600 klatek), 80 000 kbps, mniej=lepiej
GeForce RTX 4090 FE
12
GeForce RTX 4080 FE
15
Radeon RX 7900 XTX
23
GeForce RTX 3090 Ti
28
Radeon RX 6900 XT
36
AMD Radeon RX 7900 XTX to wyśmienita karta dla profesjonalistów - zwłaszcza w swojej cenie
Ten segment, jak zwykle, rozpoczyna szybkie sprawdzenie wyników w Blenderze. Ten nadal czeka na aktualizację 3.5, w której to ma zawitać sprzętowe wsparcie dla rdzeni RT kart AMD, co umożliwi im nawiązanie rywalizacji z kartami NVIDII. Obecnie, jak widać, najnowszy Radeon plasuje się gdzieś pomiędzy RTX 3050 a RTX 3060 w przypadku tej, dosyć popularnej aplikacji do renderingu – niewiele lepiej sytuacja zresztą wygląda w aplikacjach korzystających z silnika V-Ray.
Blender 3.4- Barcelona Pavilon - [sekundy], tylko GPU, mniej=lepiej
NVIDIA GeForce RTX 4090 [OPTIX]
10,75
NVIDIA GeForce RTX 4080 [OPTIX]
13,54
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti [OPTIX]
17,29
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti [OPTIX]
18,42
NVIDIA GeForce RTX 3080 [OPTIX]
21,00
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti [OPTIX]
27,34
NVIDIA GeForce RTX 3070 [OPTIX]
28,27
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti [OPTIX]
30,73
NVIDIA GeForce RTX 3060 [OPTIX]
42,23
AMD Radeon RX 7900 XTX [HIP]
45,98
NVIDIA GeForce RTX 3050 [OPTIX]
52,76
AMD Radeon RX 6900 XT [HIP]
59,94
NVIDIA GeForce RTX 2060 [OPTIX]
60,72
AMD Radeon RX 6800 XT [HIP]
63,45
AMD Radeon RX 6800 [HIP]
81,16
AMD Radeon RX 6700 XT [HIP]
104,16
AMD Radeon RX 6650 XT [HIP]
134,91
AMD Radeon RX 6600 [HIP]
156,53
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super [OPTIX]
177,9
Na koniec, jak zwykle, pakiet testów SPEC w aplikacjach bardziej „projektowych”, ale korzystających często z akceleracji graficznej. Po krótkim okresie dominacji NVIDII oficjalnie czerwony kolor powrócił na szczyt większości wykresów.
Kilkukrotnie podczas testów w grach zwróciliśmy uwagę na to , że nowy Radeon pobiera mniej energii od RTX’a 4080 – nie jest to wprawdzie reguła, gdyż obie karty często w różnym stopniu ograniczał procesor lub pamięci, ale faktycznie mimo w teorii większego limitu mocy Radeona bywało, że potrzebował on mniej energii. Niemniej, w scenariuszu, w którym karty są w pełni obciążone, to jednak karta zielonych zadowala się mniejszą ilością energii, co zawdzięcza zapewne niższemu procesowi technologicznemu (4-5 nm, względem 5-6 nm u AMD).
Tutaj narodził się pewien problem z naszą procedurą pomiarową - jak pewnie pamiętacie, mierzymy zawsze pomiar zużycia energii przez cały zestaw - zatem nie tylko kartę, ale również procesor, pamięci itp. Jeżeli w danej grze karta oferuje wyraźnie mniej FPS, to mniej obciążony będzie również procesor, co wpływa wyraźnie na wyniki... Stąd znaczna rozbieżność pomiędzy poniższymi wynikami testu w grze i w aplikacji (która faktycznie obciąża tylko kartę). Planujemy w niedalekiej przyszłości przejść na pomiar bezpośredniego zużycia energii przez karty, czego dokonamy z pomocą profesjonalnego narzędzia NVIDIA PCAT (dostarczonego przez NVIDIĘ) - nieco więcej na ten temat napiszemy w osobym artykule.
Pomiar poboru energii w grze Cyberpunk 2077 - 4K Ultra + RT Ultra [W] - Pomiar całego zestawu z gniazdka, mniej=lepiej
NVIDIA GeForce GTX 1630 KFA2 EX
196
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti MSI Ventus
225
AMD Radeon RX 6400 ASUS Dual
227
NVIDIA GeForce GTX 1650 ASUS Dual
237
AMD Radeon RX 6500 XT ASUS TUF Gaming OC
254
AMD Radeon RX 6600 MSI MECH 2X
295
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super Gigabyte Gaming OC
322
NVIDIA GeForce RTX 2060 ASUS Dual OC
331
NVIDIA GeForce RTX 3050 Gigabyte Eagle
350
AMD Radeon RX 6650 XT AMD
370
NVIDIA GeForce RTX 3060 ASUS Dual OC
382
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
398
AMD Radeon RX 6700 XT AMD
409
AMD Radeon RX 6800 AMD
423
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
440
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA Founders Edition
440
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA Founders Edition
340
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSI Suprim X
391
AMD Radeon RX 6800 XT AMD
400
AMD Radeon RX 6900 XT AMD
405
NVIDIA GeForce RTX 4090 NVIDIA Founders Edition
407
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD ref.
408
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA Founders Edition
462
NVIDIA GeForce RTX 3090 ASUS TUF Gaming
465
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti KFA2 EX Gamer
475
[OC] AMD Radeon RX 7900 XTX AMD ref.
507
O ile wyniki na domyślnych ustawieniach są jeszcze całkiem dobre, tak pomiar po OC znacząco przekracza wartości, na jakie certyfikowane są złącza 8-PIN PCI-E oraz sam slot PCI-E. Nic dziwnego, skoro limit można podnieść aż o 15% względem 355 W, jakie są domyślną wartością. Biorąc jednak pod uwagę wcześniej ukazane rezultaty podkręcania oraz drastyczny spadek (zanik?) kultury pracy, można w zasadzie te wyniki zignorować i zwyczajnie uznać, że modelu referencyjnego się nie podkręca.
Czy nowy Radeon RX 7900 XTX zawojuje rynek przed samymi świętami?
Rok 2022 w branży PC zamykamy z ogromnym przytupem – nie ma co ukrywać, że nowe Radeony przyniosą długo oczekiwany przyrost wydajności w przedziale „do $1000” i już z tego punktu widzenia są pozornie bezkonkurencyjne – a przynajmniej opisywany tu Radeon RX 7900 XTX tak się prezentuje. Owszem – to nadal drogie karty i ceny tym razem nie uzasadnia „topowa wydajność”, ale AMD przynajmniej nie tworzy nowej półki cenowej, jak zasadniczo zrobiła to NVIDIA. Skok wydajności względem poprzednika jest stanowczo odczuwalny, a przy tym karta nadal pobiera akceptowalne ilości energii (zbliżone do modelu RX 6950 XT).
Uśredniona wydajność w testach w grach - 4K, najwyższe ustawienia, więcej = lepiej
NVIDIA GeForce RTX 4090 MSRP $1499 (obecnie ok. 9699 zł)
149%
NVIDIA GeForce RTX 4080 MSRP $1199 (obecnie ok. 6499 zł)
114%
AMD Radeon RX 7900 XTX MSRP $999 (5499 zł)
100%
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti MSRP $1999 (obecnie n/d)
94%
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti MSRP $1199 (obecnie ok. 5999 zł)
84%
NVIDIA GeForce RTX 3080 MSRP $699 (obecnie ok. 4000 zł)
75%
AMD Radeon RX 6900 XT MSRP $999 (obecnie ok. 4200 zł)
68%
Zszokowani? My owszem! Nasza procedura testowa składa się z czterech gier, które intensywnie korzystają ze śledzenia promieni, kolejnych czterech, które zupełnie tej funkcji nie oferują, oraz trzech gier, które korzystają z RT w sposób minimalny. Mimo tego nowy Radeon uplasował się powyżej RTX 3090 Ti, a kosztujący o 20% więcej RTX 4080 uzyskał tylko 14% przewagi! Gdyby brać pod uwagę tylko testy w starszych grach bez Ray Tracingu, to nowy Radeon nawet wyszedłby na prowadzenie – podobnie sprawa by wyglądała, gdybyśmy w platformie testowej mieli Ryzena 9 7950X, który zdaje się wyjątkowo nie lubić z GeForcem (albo wyjątkowo lubić z Radeonem).
Model referencyjny może się podobać - przynajmniej z wyglądu.
To, co jednak jest tutaj całkiem istotnym wnioskiem, to to, że w praktycznie każdej grze (od biedy nawet w tym Cyberpunku) na nowym Radeonie RX 7900 XTX faktycznie bez problemu pogramy w najwyższych ustawieniach detali w 4K – tak jak na kartę w tej cenie przystało. Już nie trzeba się zastanawiać, czy więcej gramy w klasycznej rasteryzacji, czy z Ray Tracingiem – nowy Radeon poradzi sobie w obu przypadkach (przynajmniej w obecnych grach). Dużo dobrych zmian (oraz całkowicie bezproblemowe działanie podczas testów) widzimy również po stronie sterowników – to jednak temat, który zasługuje na zupełnie osobny artykuł, możliwe, że jeszcze tym roku :)
Zmiany poczynione w architekturze pozwoliły po raz kolejny AMD zabłysnąć w kwestii stosunku ceny do wydajności, jednocześnie zachowując odpowiednio wysoką wydajność z aktywnym śledzeniem promieni
Niebagatelną zaletą nowych kart jest również w końcu konkurencyjnie prezentujący się system enkodowania obrazu, co czyni z tej karty dobrą propozycję dla streamerów. Wydajność w zastosowaniach profesjonalnych, z paroma wyjątkami (aplikacji posiadającymi optymalizację dla CUDA) również prezentuje się bardzo dobrze, zwłaszcza w tej cenie – a przypominamy, że dostajemy tu 24 GB pamięci graficznej 600 USD taniej niż w konkurencyjnej karcie NVIDII (choć realnie można też w podobnej do Radeona cenie dostać RTX 3090, jeżeli to kluczowe kryterium). Duży plus to również obsługa przez karty z tej serii nowych standardów wyjść wideo (DisplayPort 2.1).
Wybór karty referencyjnej polecamy tylko posiadaczom bardzo małych obudów...
Jedyne, co w tej całej premierze wypada bardzo przeciętnie, to… sama karta AMD Radeon RX 7900 XTX w wersji referencyjnej. AMD mocno chwaliło się małym rozmiarem, a tymczasem karta okazała się za mała, przez co niewydajnie chłodzona i w konsekwencji głośna podczas grania. Całkowicie też odpada w jej przypadku podkręcanie, a dwie wtyczki zasilania zdają się pracować ponad swoją specyfikację. Jeszcze z dwie generacje temu taki model karty referencyjnej uznalibyśmy za całkiem znośny, ale obecnie mamy już nieco większe oczekiwania. Szczęśliwie partnerzy AMD zdają się mieć podobne zdanie i konstrukcje autorskie nie odbiegają znacznie od tego, co widzimy w RTX 4080 – możliwe zatem, że z takich kart uda się jeszcze więcej wykrzesać!
Pozostaje tylko czekać, czy faktycznie nowe Radeony RX 7900 XTX pojawią się jutro w sklepach w cenie $999, co powinno się przeliczyć na „okrągłe” 5499 zł. Pozostaje jeszcze Radeon RX 7900 XT, którego recenzję jeszcze dziś Wam dostarczymy.
Plusy:
Bardzo wysoka wydajność w klasycznej rasteryzacji – zwykle niewiele poniżej RTX 4080,
zadowalająca wydajność w grach intensywnie korzystających z Ray Tracingu,
bardzo wydajny system enkodowania wideo (jeszcze wydajniejszy dzięki SAV),
wyśmienita wydajność w zastosowaniach profesjonalnych (zwłaszcza w stosunku do ceny),
obsługa DisplayPort 2.1,
przyjazne, stabilne oraz często aktualizowane sterowniki,
dodatkowy zysk wydajności w połączeniu z AMD Ryzen 5000/7000 (dzięki SAM).
Minusy:
Nadal duży spadek wydajności po aktywowaniu śledzenia promieni w grach,
na ten moment brak odpowiedzi na DLSS 3 NVIDII (do czasu wydania FSR 3.0).
Nasza ocena Nasza ocena układu graficznego AMD Navi31 w kartach AMD Radeon RX 7900 XTX:
5/ 5
Opinia o AMD Radeon RX 7900 XTX
Plusy
- Bardzo wysoka wydajność układu RX 7900 XTX w rasteryzacji oraz przyzwoita wydajność z aktywnym Ray Tracingiem
- wyśmienita wydajność w zastosowaniach profesjonalnych (zwłaszcza w stosunku do ceny)
- 2 złącza Display Port 2.1 i USB-C, też zgodne z tym standardem
- podwójny enkoder ze wsparciem AV1 i funkcją SAV
- przyjazne, stabilne oraz często aktualizowane sterowniki
- niewielki rozmiar karty, jak na ten segment wydajności
- tylko dwa 8-pinowe złącza zasilania (nie potrzeba adaptera)
- delikatne podświetlenie RGB.
Minusy
- Bardzo przeciętna kultura pracy na domyślnych ustawieniach
- skromny potencjał podkręcania, okupiony ogromnym wzrostem poboru energii, hałasu i temperatur
- nadal duży spadek wydajności po aktywowaniu śledzenia promieni w grach.